Icilio Bellanima

Traduttore e blogger freelance, adora (s)parlare di videogiochi e musica spaccatimpani tutto il dì. Quando può suona, gioca e legge, di tutto, anche le etichette degli shampoo. Terrore dei recensori e abbassatore di voti seriale, ha brillantemente sostituito le fatture ai suoi amati boss di Dark Souls, respingendo con caparbia ossessione e gioco di scudi qualsiasi backstab della vita sociale.

Blood & Truth – Recensione

Tra le demo di PlayStation VR Worlds, a spiccare era indubbiamente The London Heist, un assaggio, si sperava nel 2016, agli albori della VR su PS4, di “qualcosa che verrà”. Sono serviti 3 anni ai ragazzi di London Studio per riportarci nella loro amata città, già teatro di loro produzioni passate (come il secondo capitolo The Getaway), senza però farci togliere il visore dalla testa. Anzi, facendo...[Read More]

Super Mario Maker 2 – Anteprima

Diciamolo molto schiettamente: Nintendo si è lasciata un po’ prendere la mano con i porting, ultimamente. Non che sia un problema, ci mancherebbe: tanti fedelissimi la bistrattata Wii U l’hanno saltata a piè pari (un po’ ingiustamente, mi permetto di aggiungere, ndr), lasciando dietro delle vere e proprie gemme, e la casa di Kyoto in questa nuova generazione sta cogliendo l’...[Read More]

Dragon’s Dogma: Dark Arisen – Recensione Switch

Dragon’s Dogma non ha di certo bisogno di presentazioni: nato su Xbox 360 e PS3 nel lontano 2012, ha vissuto sulla sua pelle vari porting e riedizioni, tornando nel 2013 con una nuova versione, Dark Arisen. Questa espandeva la già ricca avventura base con un tostissimo dungeon end-game, Nerabisso, accessibile dal villaggio iniziale, Cassardis (ma conviene tornare più in là… molto più i...[Read More]

Dreams – Anteprima

Nella scorsa generazione, tra i più fulgidi e stimolanti esempi di UGC (User-Generated Content) c’era LittleBigPlanet, un simpatico e delizioso platform con visuale laterale in cui si impersonava l’irresistibile, simpaticissimo Sackboy, un pupazzetto di stoffa in grado però di dar vita ad avventure ben più grandi di lui. Nel cuore pulsante di questa esclusiva PS3 (riproposta poi su alt...[Read More]

Rage 2 – Recensione

Il primo Rage è uno degli esempi di quanto l’hype possa rivelarsi un’arma a doppio taglio per un team di sviluppo. Atteso come emanazione divina di uno studio leggendario come id Software, crollò sotto il peso delle grandi aspettative che più di qualche lustro fa contraddistinsero l’annuncio, in primis, e la pubblicazione in seguito ben 4 anni dopo (nel 2011). Inutile star qui a ...[Read More]

Days Gone – I 10 Consigli d’oro | Guida

La post-apocalisse di Bend Studio e di Sony ci ha convinto ma non pienamente, come potete leggere nella nostra recensione. Ma una cosa è certa: la sopravvivenza non è così scontata nell’affascinante e pericoloso Oregon in cui sono ambientate le avventure di Deacon St. John. Abbiamo raccolto 10 utili consigli per rendere il vostro viaggio meno estenuante. 1 Ricaricate sempre il serbatoio prim...[Read More]

Control – Anteprima

La rottura di un rapporto non è mai una bella cosa, ma dopo aver provato Control per un po’ (poco, troppo poco), è inevitabile affermare che a Remedy il divorzio da Microsoft ha fatto un gran bene. Forte del prodigioso motore Northlight e dell’esperienza accumulata, ma rinvigorito dall’abbattimento di limiti di piattaforma e, verrebbe da dire, anche creativi, il celebre studio fi...[Read More]

Days Gone – Recensione

La speranza è sempre l’ultima a morire. Lo sa benissimo Deacon St. John, il protagonista di Days Gone, titolo di punta della primavera 2019 di PS4 (specifico l’anno perché, dovessi riferirmi al ciclo vitale della console dovrei dire “autunno”, ma questa è un’altra storia, ndr). La speranza di tirare avanti per un altro giorno, di vedere il sole ancora una volta, di poter lottare ...[Read More]

Cuphead – Recensione Xbox One & Switch

Annunciato nell’ormai lontano E3 2014, erano in molti a dare ufficialmente per spacciato Cuphead. Pareva quasi che lo StudioMDHR dei fratelli Moldenhauer fosse rimasto vittima non tanto dell’hype, mostruoso per un team minuto e indipendente come il loro, ma dell’ossessione dei due, della loro meticolosità, della cura per i dettagli spasmodica, quasi morbosa. Tratti peraltro condi...[Read More]

SXFI: La stanza nella testa di Creative

Sulle pagine di GameSoul.it vi abbiamo già parlato di Creative e del suo rinnovato interesse nel mercato gaming, con prodotti non solo legati al suo glorioso passato in ambito audio, ma anche periferiche puramente ludiche (come mouse e altro ancora). Quest’oggi però vi parliamo di come l’azienda di Singapore abbia preso di mira una nicchia del vasto e affollato mercato dell’audio...[Read More]

Sekiro: Shadows Die Twice – La diretta commentata (in attesa della recensione)!

Sekiro: Shadows Die Twice è finalmente tra noi, e le prime recensioni sono assolutamente positive. Per la nostra ci vorrà ancora qualche giorno, ma nell’attesa proviamo a colmare la vostra fame di cattiveria made in From Software con la replica della nostra diretta della prima ora di gioco (buona parte della quale passata, ovviamente, a morire e a morire ancora). Icilio, Alessandra e Andrea ...[Read More]

Days Gone – Anteprima

Milano – Nella pregiata ma non troppo ricca (in termini puramente quantitativi, s’intende) line-up first party di Sony a cavallo tra il 2018 e il 2019, Days Gone ha da sempre rivestito, suo malgrado, un ruolo di secondo piano: troppo simile a The Last of Us per alcuni, l’ennesimo open-world per altri. Eppure sono bastati una manciata di trailer per riaccendere la fiamma di pubbli...[Read More]

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