Icilio "Kaltmond" Bellanima

Traduttore e blogger freelance, adora (s)parlare di videogiochi e musica spaccatimpani tutto il dì. Quando può suona, gioca e legge, di tutto, anche le etichette degli shampoo. Terrore dei recensori e abbassatore di voti seriale, ha brillantemente sostituito le fatture ai suoi amati boss di Dark Souls, respingendo con caparbia ossessione e gioco di scudi qualsiasi backstab della vita sociale.

LEGO Worlds (Versione Switch) – Recensione

Dell’allegra brigata Traveller’s Tales e Warner Bros Interactive Entertainment, e del loro LEGO Worlds, un tentativo (un po’ maldestro) di spodestare Minecraft dal suo trono sulle nuvole combattendolo con le sue stesse armi, ve ne parlammo già in occasione dell’uscita su PS4 ...[Leggi di più]

Destiny 2 – 10 consigli per i Guardiani alle prime armi

Destiny 2 è finalmente tra noi ed è pronto a travolgere con tutta la sua potenza magnetica gli stessi milioni di giocatori finiti nella diabolica rete della prima, amata/odiata iterazione. Al contempo però, ad unirsi alle epiche gesta dei Guardiani ci saranno anche tante matricole, tra chi di questo...[Leggi di più]

Absolver – Recensione

La storia del gaming (e no, non solo quella recente) ci insegna che un gioco può funzionare e risultare godibile anche senza alcun orpello narrativo: sacrificare trama e parte di atmosfera sul sacro altare del gameplay non viene universalmente visto come un atto blasfemo, e senza stare a setacciare ...[Leggi di più]

Creative @ gamescom 2017

Colonia – Quando Creative lanciò la sua prima scheda audio Sound Blaster, precisamente 30 anni fa, il concetto di “PC gaming” era ancora molto fumoso. Id Software non aveva ancora scombussolato il mondo videoludico con i suoi Doom e Wolfenstein 3D, la grafica non era ancora quella che rese imm...[Leggi di più]

Aegis Defenders – Anteprima gamescom 17

Colonia – Se c’è una cosa che adoriamo delle produzioni indipendenti, è che il più delle volte non seguono i trend, né delle regole dettate dal mercato, e soprattutto, tendono a fregarsene di certe leggi non scritte. Le stesse che impedirebbero a chiunque sano di mente di sfornare, nel 2...[Leggi di più]

Thunderobot sbarca in Europa – gamescom 17

Colonia – L’azienda cinese Thunderobot è giovane, come giovani sono le persone che l’hanno fondata poco meno di 3 anni fa, eppure ha già le idee ben chiare: possiede infatti un team di League of Legends tutto suo (i ThundeRobot Gaming), dimostrando così di aver compreso l’imp...[Leggi di più]

Nacon Revolution Pro Controller 2 – Visto alla gamescom 17

Colonia – Perché stravolgere qualcosa che funziona? Deve averlo pensato BigBen Interactive e la sua divisione interna, Nacon, che a poco meno di un anno è pronta a lanciare sul mercato il successore del suo Revolution Pro Controller (di cui trovate la nostra dettagliata recensione a questo lin...[Leggi di più]

The Talos Principle VR – Anteprima gamescom 17

Colonia – Del peculiare The Talos Principle, puzzle game filosofico in grado di instillare dubbi esistenziali anche negli individui più sicuri di sé (o resistenti alle riflessioni e alle preoccupazioni della vita), e realizzato da chi, fino a poco tempo prima, conosceva l’unica filosofia...[Leggi di più]

BattleTech – Anteprima gamescom 17

Colonia – Che il gioco da tavolo BattleTech, apparso per la prima volta nel 1984, fosse rimasto nei cuori di tantissimi appassionati, merito anche di cartoni animati, fumetti e videogiochi nati nei decenni successivi, non c’erano dubbi. Ma la passione dei fan di questo intricato wargame ...[Leggi di più]

Surviving Mars – Anteprima gamescom 17

Colonia – I videogiochi ci hanno più volte ricordato che su Marte, con molta probabilità, ci saranno alieni armati fino ai denti e pronti a perforarci il cervello con le loro armi sofisticate quanto letali. Basterà mettere piede lì, sul Pianeta Rosso, e puff, diventeremo tutt’uno con la ...[Leggi di più]

Away: Journey to the Unexpected – Anteprima gamescom 17

Colonia – Che noia dover sempre rivestire i panni del supereroe senza macchia e senza paura. Avventure con il concept simile a quello di Away: Journey to the Unexpected, rappresentano quindi una novità, per certi aspetti, se non una vera e propria boccata d’aria. Sviluppato da due sole p...[Leggi di più]

Anno 1800 – Anteprima gamescom 17

Colonia – 20 anni di Anno. Perdonate il gioco di parole, ma non sono poi molte le serie in grado di resistere così a lungo alle rigide regole di un mercato in continua mutazione, men che meno quelle appartenenti al genere strategico/gestionale. Eppure la strategia secondo Ubisoft ha resistito ...[Leggi di più]

Dual Universe – Anteprima gamescom 17

Colonia – C’è poco da fare: basta prometterci la Luna per farci sognare come ragazzini e partire per la tangente, fantasticando di poter viaggiare a bordo di poderose astronavi, dominare galassie, conquistare e plasmare pianeti a nostro piacimento. Ce lo aveva promesso No Man’s Sky...[Leggi di più]

Mario + Rabbids Kingdom Battle – Recensione

All’idraulico più baffuto e carismatico del pianeta abbiamo visto svolgere i lavori e sport più disparati (ce l’avrà la licenza per ognuna di quelle attività? ndr): tennis, go-kart, basket, Olimpiadi, persino rompicapo da Settimana Enigmistica. Eppure, quando trapelarono i primissimi det...[Leggi di più]

The Swords of Ditto – Anteprima gamescom 17

Colonia – Vi sfidiamo a trovare un gioco più “carino e coccoloso” di The Swords of Ditto. I roguelike, solitamente, sono cattivi, punitivi, e fanno di tutto per complicare la vita al giocatore e per rovinargliela in ogni modo, strappandogli via minuti, se non ore, di fatica ed esplorazione. Se...[Leggi di più]

Crossing Souls – Anteprima gamescom 17

Colonia – Il carrozzone della nostalgia sarà uno dei più duri da abbattere. Ma siamo così sicuri di volerlo fare? Basta fare un giro su Crossing Souls, action/adventure degli spagnoli Fourattic (supportati da Devolver Digital) dal sapore retro che strizza l’occhio al meglio che gli anni 80 e 9...[Leggi di più]

Kingdom Come: Deliverance – Anteprima gamescom 17

Colonia – L’ambizione può rivelarsi davvero una brutta bestia: è un carburante fenomenale, fondamentale per raggiungere certi risultati. Ma come Icaro che si bruciò le ali sfidando il sole, il rischio di volare troppo in alto porta con sé l’opzione, non così remota, di rendere il tonfo ancora ...[Leggi di più]

L’Ombra della Guerra – Anteprima gamescom 17

Colonia – Che l’impresa di Warner di donare dignità ai tie-in dopo anni di maldestri tentativi (altrui) di tradurre in videogioco dei capolavori del cinema fosse riuscita, è ormai chiaro da tempo: è bastata la trilogia di Arkham, ad opera di Rocksteady, a dimostrare che c’è spazio per titoli i...[Leggi di più]

Skyrim (VR) – Anteprima gamescom 17

Colonia – Il successo di un videogioco è direttamente proporzionale al numero di riedizioni, remaster, re-qualcosa che vengono immesse sul mercato a distanza di mesi, se non di anni. E se dopo più di un lustro siamo ancora qui a parlare di Skyrim, il GDR open world di Bethesda, di successo dev...[Leggi di più]

Il parco di Jurassic World Evolution aprirà i battenti nel 2018

Jurassic World: Il Regno Distrutto porterà azione e creature mastodontiche nei cinema la prossima estate, nel giugno 2018, ma non sarà l’unica occasione per gli amanti di tirannosauri e soci di immergersi in quel senso di meraviglia che solo un parco giurassico sa regalare: Frontier Developments, il...[Leggi di più]

Matterfall – Recensione

Non abbiamo fatto in tempo a rimettere in sesto i nostri pollici e le nostre sinapsi dall’eccellente Nex Machina, che ecco spuntare un nuovo twin-stick shooter ipervitaminizzato ad opera di quelli che ormai sono dei veri e propri maestri del genere, i finlandesi Housemarque. La software house ...[Leggi di più]

Escape from Tarkov – Impressioni dalla Beta

È un periodo d’oro per i survival duri e puri: Playerunknown’s Battlegrounds è il gioco del momento, il sottogenere “Battle Royale” riceve nuova linfa vitale di continuo, e i capisaldi del genere (Rust e DayZ, per citarne due a caso), pur non riuscendo a mantenere i numeri di un tempo, r...[Leggi di più]

Fortnite – Recensione

È sempre un peccato quando sono le logiche commerciali a compromettere la qualità di un prodotto, o comunque la percezione della stessa. Perché Fortnite, titolo dalla lunghissima gestazione per PC, PS4 e Xbox One firmato Epic Games (sì, quelli dell’Unreal Engine, di Gears of War, di Unreal pri...[Leggi di più]

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Le Prove Leggendarie (DLC) – Recensione

No, non basta averci passato su centinaia di ore e aver esplorato ogni singolo anfratto di quel mondo così vasto, denso, ricco di storie, tesori, drammi e trionfi che ha brillantemente svolto la missione di “teatro” di una delle avventure più belle e coinvolgenti degli ultimi anni. Ci riferiamo a Th...[Leggi di più]

Lost Password