Lorenzo Kobe Fazio

GameStop TV, riguarda la puntata dedicata a LEGO Star Wars con Andrea Bellusci

Come ormai di consueto, mercoledì 6 aprile, a partire dalle ore 16 in punto, sul canale GameStopIT di Twitch (potete visitarlo e consultarne il ricco palinsesto grazie a questo link), è andata in onda la nuova puntata della GameStop TV. Condotta dal duo Kafkanya e Kobe, ben supportati da Brad Hip Hop, la stilosa mascotte del format, la puntata si è incentrata su Star Wars in generale e, nello spec...[Read More]

Elden Ring è il Soulslike che i n00b stavano aspettando

Sono sempre stato piuttosto critico con i Soulslike, soprattutto con quelli di FromSoftware. Artisticamente affascinanti e ludicamente stimolanti al punto da essere imprescindibili per qualsiasi amante dei videogiochi, hanno rappresentato un ostacolo insormontabile per il sottoscritto, un banco di prova che ha mortificato il mio orgoglio e ha fortemente ridimensionato la certezza di sapermela cava...[Read More]

Destiny 2: La Regina dei Sussurri – Recensione

Con La Regina dei Sussurri, Destiny 2 entra ufficialmente in una fase molto delicata della sua lunga vita. Non si tratta di un’espansione qualsiasi, né dal punto di vista ludico, come vedremo, né tanto meno per quanto concerne l’aspetto narrativo, dove gli sceneggiatori di Bungie hanno e stanno chiaramente premendo con più decisione sul pedale dell’acceleratore, in vista del rush finale che sfocer...[Read More]

Ghostwire Tokyo – Recensione

Ghostwire Tokyo non è Resident Evil, né tanto meno Silent Hill. Non un survival horror classico e, per dirla in modo semplice e diretto, non fa (quasi) mai paura. Non si tratta di un’avventura che gioca con la psiche dell’utente, creando la giusta tensione che permette in un secondo momento ai jumpscare, una volta innescati, di essere particolarmente efficaci. In termini di feeling dell’esperienza...[Read More]

Ghostwire: Tokyo – Anteprima

Non è passato molto tempo dall’ultima volta che vi abbiamo parlato di Ghostwire: Tokyo. In quell’occasione, poco più di un mese addietro, eravamo stati invitati dal publisher ad assistere ad un evento online dedicato all’ultima fatica di Shinji Mikami, presentazione che ci ha visti passivi testimoni di una demo ambientata nei primissimi momenti dell’avventura, uno sguardo sufficientemente ravvicin...[Read More]

Gran Turismo 7 – Recensione

Gran Turismo 7 è, prima ancora che un gioco, un software dotato di uno stile, di un mood, di una filosofia tutta sua. Un po’ come nei vecchi Ridge Racer, o i primi Pro Evolution Soccer, in ogni linea di codice è stata infusa un’eleganza che potremmo quasi definire prettamente nipponica, una riconoscibilità visiva e sonora che profuma di casa, di nostalgia, di bei tempi passati con il primo Dualsho...[Read More]

GRID Legends – Recensione

Per l’uscita di GRID Legends (lo trovate anche sullo shop online di GameStop), Electronic Arts ha certamente commesso un errore di valutazione che potrebbe risultare fatale alla sua produzione. L’estrema vicinanza dell’esordio del gioco a quello di Gran Turismo 7, il cui debutto è previsto per il prossimo 4 marzo, è un fattore che certamente minaccia le ambizioni di un racing arcade a cui, come ve...[Read More]

No Man’s Sky, presto, a sorpresa, anche su Nintendo Switch

Nessuno se lo sarebbe mai aspettato, ma tra le grandi sorprese che ci ha riservato il ricco Nintendo Direct di ieri, 9 febbraio, c’è stato anche l’annuncio della trasposizione di No Man’s Sky su Nintendo Switch. L’apprezzato e mastodontico simulatore di esplorazione spaziale di Hello Games, che a suon di aggiornamenti ed espansioni ha guadagnato rispetto e ammirazione dell&...[Read More]

Leggende Pokémon: Arceus e le altre volte che ci siamo divertiti, nonostante la grafica

Leggende Pokémon: Arceus ha diviso critica e pubblico come nessun altro prodotto legato alle creature di Game Freak aveva fatto prima d’ora. Se siamo tutti d’accordo che l’accoppiata Rosso e Blu rappresenti una pietra miliare dei videogiochi, se non possiamo negare che Spada e Scudo siano invece capitoli relativamente problematici e controversi, sull’episodio pubblicato lo scorso 28 gennaio in esc...[Read More]

Ghostwire: Tokyo – Anteprima

Generalmente, quando Shinji Mikami, già padre di Resident Evil e Dino Crisis, sale su un palco, si ha l’istintiva tendenza di starlo a sentire, certi che in un modo o nell’altro stupirà il suo pubblico con effetti speciali. Del resto, basta una veloce ispezione del suo curriculum per accorgersi che il game designer nipponico vanta la paternità di grandi e piccoli capolavori che hanno puntualmente ...[Read More]

Rainbow Six Extraction, lo spin-off che non ti aspetti

Aleggiava un po’ di scetticismo attorno a Rainbow Six Extraction (se volete acquistarlo al volo, seguite questo link). Nonostante il discreto successo di Outbreak, modalità di Siege dedicata al PvE, in molti sono rimasti spiazzati dalla scelta di design compiuta da Ubisoft, decisa a creare una sorta di spin-off interdipendente dall’apprezzato FPS tattico che, ormai da anni, intrattiene più che deg...[Read More]

Praey for the Gods – Recensione

Esiste sicuramente un confine tra ispirazione e pedissequa emulazione, una linea, piuttosto netta, della cui esistenza, ne siamo certi, sono a conoscenza anche i (soli) tre ragazzi che compongono No Matter Studios, software house a cui deve i natali il qui preso in esame Praey for the Gods. Se indubbiamente Uncharted deve qualcosa a Tomb Raider, se Splinter Cell non può esistere senza Metal Gear S...[Read More]

Lost Password