Come ormai di consueto, mercoledì 6 aprile, a partire dalle ore 16 in punto, sul canale GameStopIT di Twitch (potete visitarlo e consultarne il ricco palinsesto grazie a questo link), è andata in onda la nuova puntata della GameStop TV. Condotta dal duo Kafkanya e Kobe, ben supportati da Brad Hip Hop, la stilosa mascotte del format, la puntata si è incentrata su Star Wars in generale e, nello spec...[Read More]
Sono sempre stato piuttosto critico con i Soulslike, soprattutto con quelli di FromSoftware. Artisticamente affascinanti e ludicamente stimolanti al punto da essere imprescindibili per qualsiasi amante dei videogiochi, hanno rappresentato un ostacolo insormontabile per il sottoscritto, un banco di prova che ha mortificato il mio orgoglio e ha fortemente ridimensionato la certezza di sapermela cava...[Read More]
Non è passato molto tempo dall’ultima volta che vi abbiamo parlato di Ghostwire: Tokyo. In quell’occasione, poco più di un mese addietro, eravamo stati invitati dal publisher ad assistere ad un evento online dedicato all’ultima fatica di Shinji Mikami, presentazione che ci ha visti passivi testimoni di una demo ambientata nei primissimi momenti dell’avventura, uno sguardo sufficientemente ravvicin...[Read More]
Nessuno se lo sarebbe mai aspettato, ma tra le grandi sorprese che ci ha riservato il ricco Nintendo Direct di ieri, 9 febbraio, c’è stato anche l’annuncio della trasposizione di No Man’s Sky su Nintendo Switch. L’apprezzato e mastodontico simulatore di esplorazione spaziale di Hello Games, che a suon di aggiornamenti ed espansioni ha guadagnato rispetto e ammirazione dell&...[Read More]
Leggende Pokémon: Arceus ha diviso critica e pubblico come nessun altro prodotto legato alle creature di Game Freak aveva fatto prima d’ora. Se siamo tutti d’accordo che l’accoppiata Rosso e Blu rappresenti una pietra miliare dei videogiochi, se non possiamo negare che Spada e Scudo siano invece capitoli relativamente problematici e controversi, sull’episodio pubblicato lo scorso 28 gennaio in esc...[Read More]
Generalmente, quando Shinji Mikami, già padre di Resident Evil e Dino Crisis, sale su un palco, si ha l’istintiva tendenza di starlo a sentire, certi che in un modo o nell’altro stupirà il suo pubblico con effetti speciali. Del resto, basta una veloce ispezione del suo curriculum per accorgersi che il game designer nipponico vanta la paternità di grandi e piccoli capolavori che hanno puntualmente ...[Read More]
Aleggiava un po’ di scetticismo attorno a Rainbow Six Extraction (se volete acquistarlo al volo, seguite questo link). Nonostante il discreto successo di Outbreak, modalità di Siege dedicata al PvE, in molti sono rimasti spiazzati dalla scelta di design compiuta da Ubisoft, decisa a creare una sorta di spin-off interdipendente dall’apprezzato FPS tattico che, ormai da anni, intrattiene più che deg...[Read More]
Esiste sicuramente un confine tra ispirazione e pedissequa emulazione, una linea, piuttosto netta, della cui esistenza, ne siamo certi, sono a conoscenza anche i (soli) tre ragazzi che compongono No Matter Studios, software house a cui deve i natali il qui preso in esame Praey for the Gods. Se indubbiamente Uncharted deve qualcosa a Tomb Raider, se Splinter Cell non può esistere senza Metal Gear S...[Read More]