Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista III

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Guida-all'Enigmista-III

Di nuovo all’esterno di Founders’ Island! Ricordate che i trofei mancanti in quest’elenco si trovano a pagina 1, dentro la Metropolitana in costruzione.

#1

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#2

Di nuovo in azione attraverso lo scanner forense. Attivate la modalità combattimento dell’auto e scansionate il percorso: ricordate che dopo un po’ il dispositivo si disattiverà, obbligandovi a ritornare indietro per riattivarlo.

#3

Questo trofeo si trova nel Pretty Dolls Parlor, il nascondiglio dell’omicida legato alla missione Crimine Perfetto. Vi si accede solo portando avanti la specifica missione: una volta dentro, infiltratevi nel condotto attraverso la grata e fate esplodere il muro nella stanza adiacente con il gel esplosivo.

#5

Per questo trofeo vi occorrerà potenziare il batarang così da poterne lanciare tre assieme. Usate il verricello elettrico per estrarre il pannello, colpite i punti interrogativi e sbloccate il trofeo. Afferratelo con il bat-artiglio.

#6

Per raggiungere i robot, dovete individuare la parete cedevole per farla esplodere con il gel esplosivo: passate nel condotto attraverso la grata, poi sfruttate il Multi Ko terrore per sbarazzarvi di quanti più automi possibili. Distruggete i rimanenti per sbloccare il trofeo e afferrarlo con il bat-artiglio.

#7

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#8

A Nigma piacciono le sfide contro il tempo. Cercate le coordinate accanto al trofeo, spostatevi sul luogo e attivate il simpatico pulsante a scacchiera (niente verricello questa volta): non avrete molto a disposizione ma come ormai sapete, guidate fino a che sarete abbastanza vicini da potervi eiettare.

#9

Una volta individuata la parete da distruggere, trovate un punto ideale da cui fare fuoco con l’automobile (figura) e prendete il trofeo nascosto dietro.

#10

Utilizzate la carica elettrica remota per agganciare la sfera al generatore in alto, salite subito in auto, agganciategli il verricello elettrico e spostatelo il più a destra possibile prima che l’elettricità si disperda; usate ora la carica sul generatore di destra, poi di nuovo su quello in alto e ancora su quello a destra al momento giusto, quando la sfera sarà sospesa alla giusta altezza. Attivate per la terza volta il generatore in alto e tornate immediatamente a bordo dell’auto per riportarlo alla sua posizione iniziale grazie al verricello. Da ultimo, agganciate il generatore di destra per abbassarlo e sfruttate la carica per spostare la sfera al punto finale. Potete raccogliere il trofeo.

#11

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#12

Spostate il robot più avanti possibile con il sintetizzatore vocale prima di disattivare momentaneamente la torretta, ordinategli di prendere il trofeo poi fatelo ritornare indietro per distruggerlo. Considerata la sua lentezza nello spostarsi, tenete sempre d’occhio la torretta durante il procedimento e disattivatela una seconda volta se vedete che il tempo sta per scadere.

#13

Una volta individuata la parete da distruggere, trovate un punto ideale da cui fare fuoco con l’automobile (figura) e prendete il trofeo nascosto dietro.

#14

Conoscete ormai questo dispositivo. Utilizzate lo scanner forense e seguite le tracce, stando attenti al fatto che possono passare sopra o sotto i ponti.

#16

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#17

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#18

Per avere questo trofeo al quale un gruppo di automi rossi fa la guardia, dovete ordinare loro di spostarsi sotto il container di fronte: ora non vi resta che farne una frittata collettiva attivando il comando con il batarang.

Cresciuta negli anni ’90 con un Game Boy e un Nintendo 64, è poi diventata ancora bambina un’adepta Sony a tempo pieno, ma appena può si dedica anche ad altre console.

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