Colonia – Dall’annuncio del primo Disney Infinity ad oggi, la prolifica compagnia di Topolino e soci stata drammaticamente abile nell’acquisire alcune tra le licenze più gigantesche del pianeta. Non che il capitale sociale sia un problema di The Disney Corporation, per carità, ma portarsi a casa su due piedi i diritti di brand come Marvel e Guerre Stellari (solo per citarne un pa...[Read More]
Colonia – Tutto si può dire di NetherRealms, tranne che quest’anno non facciano le cose con i guanti. Magari questo assioma non vale per tutti i lavori dello sviluppatore americano (Injustice e alcuni episodi recenti di Mortal Kombat, incapaci di replicare il carisma squisitamente gore della serie e privi dello stesso mordente). Ma dopo aver assistito al torace di SubZero che esplode p...[Read More]
Colonia – Non è affatto un caso se il titolo di Best of E3 2014 sia andato a The Phantom Pain. L’attesissimo ritorno di Hideo Kojima alla serie che lo ha consacrato all’Olimpo del Game Design e la nuova concezione di un open world mescolato alle leggi di chi lo stealth game l’ha inventato anni or sono rappresentavano un biglietto da visita troppo invitante per relegare il n...[Read More]
Colonia – Vi siete mai chiesti come ci si senta a controllare un enorme mostro di 15 metri mentre quattro dei vostri amici fanno di tutto per spedirvi al tappeto in un poco rassicurante lago di sangue? Beh, doveste appartenere a questo gruppetto di curiosi sappiate che il vostro lancinante dubbio sta per essere dissolto: Evolve, l’ultimo nato dei prolifici Turtle Rock Studios (già crea...[Read More]
Colonia – Difficile non parlare di calcio durante la gamescom, soprattutto quando la formazione guidata da Joachim Löw ha sbaragliato la concorrenza dominando di fatto uno dei mondiali meno prevedibili degli ultimi anni. A poche settimane dall’atteso rilascio e da quella che, di fatto, rappresenta una delle sfide autunnali più accese dell’industria videoludica, siamo scesi nuovam...[Read More]
Colonia – For the Players. La Staatenhouse am Rheinpark è tirata a lustro per la Press Conference di Sony, ultimo appuntamento per la stampa di questa giornata introduttiva all’edizione 2014 della gamescom. I cartelloni blu di PlayStation, i quattro pulsanti divenuti emblema della divisione videoludica del colosso nipponico e le sue icone più celebri sono praticamente ovunque, quasi a ...[Read More]
Essere ricordate da molti e assurgere a metro di paragone per le generazioni future è un privilegio che spetta soltanto alle grandi imprese. E siano esse un film, un libro o un semplice videogioco, non c’è distinzione che tenga: l’Olimpo è proprio dei migliori. E nell’Olimpo dei videogiochi, il trono su cui siede The Last of Us è uno di quelli che in pochissimi possono vantare. C...[Read More]
Non è un segreto che Destiny sia uno dei titoli più ambiziosi dell’attuale generazione videoludica: un progetto nato cross-platform e destinato a diventare portabandiera del ciclo di console corrente, con una lifetime dichiarata di 10 anni e con un team come Bungie alle redini del comando, difficilmente non produce un eco mediatico di proporzioni planetarie. Dopo averlo intravisto negli ulti...[Read More]
Volessimo collocare cronologicamente la nascita del casual gaming da salotto, difficilmente troveremmo un anno migliore del 2007. Con un Wii lanciato sul mercato da pochi mesi e un titolo venduto in bundle con la console stessa, quel Wii Sports che chiunque avrà provato almeno una volta nella propria carriera, Nintendo riuscì in un sol boccone a cancellare le sfortune immeritate di un mai troppo l...[Read More]
La guerra, in questo primo mese d’estate, sembra essere una delle indiscusse protagoniste dello showbiz videoludico. Dopo il sublime Valiant Hearts: The Great War, capace di raccontare uno straziante spaccato del conflitto bellico da un punto di vista inedito, tocca ai ragazzi di Rebellion calcare il palcoscenico del successo con Sniper Elite III: Afrika, terzo insediamento di una serie bord...[Read More]
Lo devo ammettere, non sono mai stato un fulmine di guerra con i simulatori di volo. Nel corso della mia lunga “carriera” da videogiocatore penso che gli episodi più memorabili in cui mi sono ritrovato come pilota a bordo di un aereo siano stati in un paio di capitoli di IL-2 Sturmovik, e sempre con risultati disastrosi: quindi sì, affermare che il mio biglietto da visita non sia dei p...[Read More]
Giocare a Child of Light è un po’ come camminare in una galleria d’arte e, di colpo, ritrovarsi all’interno di uno dei sui dipinti più meravigliosi. Una piccola perla dalle vesti estasianti, un acquerello che si dipana scenario dopo scenario togliendo il fiato, impressionando e ammaliando il giocatore: non è infatti un caso se sotto questo cofano delle grandi occasioni batta il c...[Read More]