Il producer di Call of Duty: Ghosts, Mark Rubin, ha confermato i rumor degli ultimi giorni: il gioco avrà due risoluzioni diverse sulle console next-gen, per l’esattezza in 1080p nativi su PS4 e solo in 720p (con upscale a 1080p) su Xbox One. Il motivo è presto detto ed è sempre il solito: cercare di mantenere costante il frame-rate a 60 fps.
Del resto che fosse un gioco “pesante” lo si era capito già leggendo i requisiti per PC del nuovo titolo Activision.
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