Final Fantasy XV è stato pensato per essere un gioco d’azione

Final Fantasy XV è stato pensato per essere un gioco d’azione

Parliamo ancora per una volta di Final Fantasy, ma questa volta soffermiamoci sul prossimo quindicesimo capitolo. Sulla pagina inerente a Final Fantasy XV presente sul sito della PS4 si parla delle nuove meccaniche di combattimento e di alcuni dettagli sulla trama del prossimo parto Square Enix.

Stando a quanto scritto, “Le battaglie presenti in Final Fantasy XV saranno estremamente rivoluzionate rispetto ai capitoli precedenti, poiché FFXV è stato concepito come un action game. Il gioco passerà dall’esplorazione alle battaglie senza interruzioni ed i combattimenti si evolveranno in modo molto rapido dando la sensazione di un pieno realismo“. In più è stato dichiarato che tra i protagonisti giocabili non ci sarà solo Noctis, ma sarà presente la possibilità di cambiare il proprio party e, quindi, il proprio personaggio giocante. Saranno previsti anche degli attacchi combo tra i vari personaggi, così da offrire l’effetto di dinamismo di cui un Final Fantasy moderno ha bisogno.

Si continua affermando che “Noctis può combattere utilizzando svariate armi e può muoversi velocemente sul campo di battaglia compiendo degli attacchi davvero impressionanti. Inoltre, può sconfiggere i mostri cooperando con gli alleati“. La cooperazione con gli alleati è una feature presente fin da Final Fantasy X: ricordiamo che sviluppando le relazioni con determinati personaggi, durante la mossa speciale finale di Tidus cambiavano le animazioni a seconda delle nostre scelte. In Final Fantasy XV, invece, questa feature sarà completamente rivisitata e resa molto importante ai fini della giocabilità.

Tutto ciò è reso possibile grazie alla potenza delle console di nuova generazione e si spera che la Square Enix sappia sfruttarla al meglio senza che l’intero progetto subisca enormi ritardi come avvenne per Final Fantasy XIII.

[hr]

Fonte

Amo i videogiochi sin da quando ho messo le mani sul mio primo Commodore 64 nel lontano 1992. Ora cerco di coltivare la mia passione videoludica in ogni momento libero della giornata. Il mio genere preferito? JRPG per tutta la vita.

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