Murdered: Soul Suspect – Guida ai collezionabili – Parte III

Murdered: Soul Suspect – Guida ai collezionabili – Parte III

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Nella prima parte della nostra guida ai collezionabili abbiamo esplorato gli appartamenti iniziali e la chiesa, passando in seguito per la stazione di polizia di Salem e il cimitero nella successiva: è arrivato il momento di esplorare la casa di cura, o manicomio, il museo e di tornare a far visita alla chiesa. Anche in questo caso, come per la guida precedente, alcune zone saranno esplorabili solo dopo aver proseguito leggermente con la storia e le indagini.

Murdered: Soul Suspect è un titolo che permette di visitare sempre una seconda volta i vari edifici, in modo da recuperare eventuali collezionabili mancanti, ma ha un’eccezione: il museo citato all’inizio. Siate certi di aver recuperato tutti gli oggetti e i ricordi di questo luogo, perchè una volta terminata la vostra visita con il proseguo della storia non potrete più entrarci in alcun modo!

 

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Collezionabile #118

Location: piano terra, ala ovest

Il primo collezionabile del museo di storia è situato davanti alla locomotiva, in una delle stanze limitrofe alla sala principale, a sinistra.

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Collezionabile #119

Location: piano terra, ala ovest

Lo troverete dietro alla medesima locomotiva di prima, precisamente oltre al vagone da rimorchio.

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Collezionabile #120

Location: piano terra, ala ovest

Sempre nei pressi della locomotiva e del rimorchio, dal lato delle finestre.

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Collezionabile #121

Location: piano terra, ala ovest

E’ vicino a due manichini al termine del corridoio, vicino alla porta d’ingresso della sala con la locomotiva.

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Collezionabile #122

Location: piano terra, ingresso

Lo troverete nella stanza “tickets”, raggiungibile attraversando il muro accanto al collezionabile #121.

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Collezionabile #123

Location: piano terra, sala principale

Per raggiungere questo collezionabile tenete come punto di riferimento la stanza “tickets” di prima. Attraversate il muro opposto all’ingresso, passate tutta la sala principale mantenendo il manufatto con le pietre alla vostra sinistra e girate leggermente a sinistra. Lo troverete nello stanzino con il rimorchio lì vicino.

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Collezionabile #124

Location: piano terra, sala principale

E’ situato in una piccola stanza limitrofa alla sala principale. Dovrete attraversare una porta molto vicina al punto d’inizio del capitolo.

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Collezionabile #125

Location: piano terra, ala est

La zona da raggiungere è alla destra del punto d’inizio del capitolo. Sorpassate tutti i monumenti, un gruppetto di 3 persone e un cordolo che blocca l’accesso ai vivi. Nella stanza piena zeppa di trappole oscure puntate alle porta a destra, raggiungendola attraversando i muri intorno alle sedie a rotelle.

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Collezionabili #126, #127

Location: piano terra, ala est

Sono nella medesima stanza dell’oggetto precedente. Il secondo è a sinistra del collezionabile segnato in immagine.

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Collezionabile #128

Location: piano terra, ala est

Lo noterete non appena avrete attraversato la porta della stanza precedente.

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Collezionabile #129

Location: piano terra, ala est

E’ situato dall’altra parte rispetto al collezionabile #128.

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Collezionabile #130

Location: piano terra, ala nord

Troverete questa parte di storia dei fantasmi nello stanzino alla destra del treno spettrale che attraversa il corridoio.

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Collezionabile #131

Location: piano terra, ala nord

Mantenendo il treno frontale, attendete che passi, poi correte lungo il muro attaccato ai binari, a sinistra. Una volta fatto ciò, preparate il teletrasporto e attendete nuovamente che passi il treno, puntando con l’indicatore le finestre della sezione successiva, alla destra dei binari. Non fatevi colpire dal treno, o morirete di nuovo.

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Collezionabile #132

Location: piano terra, ala nord

Mantenendo come punto di riferimento il collezionabile precedente, mantenete di fronte i binari e aspettate il treno. Una volta passato, attraversate i binari con il teletrasporto per raggiungere la sezione leggermente a destra. La targhetta sarà lì ad aspettarvi.

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Appassionato e divoratore sfegatato di videogame, scemo a tempo pieno, cacciatore di Cosplayer, cuoco mercenario e cercatore di risposte a domande esistenziali come: "A cosa servono gli slot uniti delle armi di Final Fantasy VII?", "Cosa diavolo sono le Junction?", "Freija che animale è?" e "Quina quant'è brutta?". Comunque non ho ancora capito quanto sia brutta Quina e se Freija sia un topo o uno shitzu.

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