Pioggia di informazioni per Batman: Arkham Knight

Pioggia di informazioni per Batman: Arkham Knight

Batman-Arkham-Knight-Harley-672x372Dopo avervi proposto l’annuncio e il suo primo trailer, oggi siamo pronti ad inondarvi di informazioni su Batman: Arkham Knight, l’ultimo capitolo della serie sviluppata da Rocksteady Studios in arrivo entro il 2014 su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Si tratta di alcuni dettagli resi noti da chi ha già nelle mani l’ultimo numero di Game Informer. Roba che scotta, ma sicuramente attendibile.

Non c’è quindi niente da prendere con le pinze, gustatevi tutto per bene:

Aspetti generali

  • Rocksteady ha ricostruito l’intera struttura della città per rendere possibile l’utilizzo della Batmobile e far si che ci sia traffico nelle strade.
  • Arkham Knight è stato sviluppato grazie ad una versione customizzata dell’Unreal Engine per trarre il massimo da Xbox One e PS4. Anche per questo non è stato scelto un modello di sviluppo cross-gen: per spingere le console di nuova generazione in modo ottimale. E infatti a più riprese Rocksteady descrive Arkham Knight come “un reale e genuino gioco next-gen”.
  • Non ci sarà una modalità multiplayer. Gli sviluppatori vogliono focalizzarsi sul creare la migliore esperienza singleplayer possibile e non sentono il bisogno inserire il multiplayer.
  • Arkham Knight è anche il nome di un nuovo villain creato appositamente per il gioco in collaborazione con Geoff Johns, Chief Creative Officer di DC Entertainment conosciuto per il suo lavoro su Lanterna Verde e la Justice League. Il personaggio spingerà Batman a scontrarsi con lui più volte e in modi differenti.
  • Kevin Conroy tornerà a doppiare Batman, Nolan North impersonerà il Pinguino, Wally Wingert sarà l’Enigmista, Tara Strong interpreterà di nuovo Harley Quinn e Troy Baker sarà Due Facce.

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Gameplay

  • L’avventura comincerà con la tradizionale armatura di Arkham City per poi essere modificata e migliorata con le placche di metallo viste nel trailer. Inoltre ci saranno nuove abilità e la tuta sarà completamente interfacciabile con la Batmobile.
  • Arkham Knight concluderà le vicende della saga, il finale è nelle menti degli sviluppatori sin da Arkham City. La storia proseguirà a partire dall’anno dopo la fine del secondo capitolo.
  • Rocksteady non ha svelato i suoi progetti successivi, ma sicuramente non saranno legati a Batman.
  • Il gioco è ambientato in una zona centrale di Gotham City, che è divisa in tre isole ed è cinque volte più grande di Arkham City.
  • Secondo Rocksteady i dettagli sono molto più importanti della grandezza del mondo di gioco. Loro non ambiscono a creare il più grande titolo open-world, ma quello più ricco, denso e movimentato. In questo senso Game Informer si è espressa bollando la produzione come la più imponente che abbia mai visto.
  • Ci sarà più spazio tra gli edifici. Il tutto è stato costruito per essere “traffic-friendly” e divertente da esplorare.
  • Joker è morto e il tasso di criminalità è sceso vertiginosamente. Batman però continua a lavorare sulla tecnologia per combattere il crimine.
  • Gli altri nemici si uniranno per uccidere Batman. Ognuno di essi avrà la sua missione dedicata.
  • Lo Spaventapasseri vuole far detonare delle bombe posizionate lungo tutta Gotham per inondarla con un nuovo tipo della sua tossina. La polizia ordinerà l’evacuazione della città. Rimarranno solo i villain e le forze del commissario Gordon saranno sopraffatte.
  • Il numero di nemici presenti nella demo a Gotham era quattro/cinque volte più grande che in Arkham. Le bande possono includere fino a 50 personaggi.
  • Due Facce e Pinguino uccideranno i poliziotti perché possono.
  • Batman incontrerà Gordon per dargli dell’arsenale tecnologico per restare in contatto.
  • Tutti i filmati presenti saranno renderizzati con lo stesso motore grafico che muove le parti giocabili. Non ci saranno scene pre-renderizzate e quelle presenti saranno integrate totalmente con le fasi in azione.
  • Rocksteady sta provando a raggiungere lo stesso dettaglio nei filmati e nelle fasi giocate.
  • Il numero di poligoni utilizzati per un solo personaggio di Arkham Knight equivale a tutti quelli utilizzati per mettere su l’ambientazione di Arkham Asylum.
  • La fisica utilizzata per il mantello di Batman e il giubbotto di Gordon è avanzata al punto da reagire realisticamente al vento e ai movimenti.  I dettagli della faccia di Gordon mostrano la sua età.
  • Anche se il commissario Gordon pensa che Barbara (Oracle) sia sparita, lei è ancora in città per aiutare Batman. Oracle sarà un personaggio forte che conosce l’identità di Batman e utilizzerà la cosa per far fuoriuscire il suo lato umano. Barbara conosce Gotham, ma suo padre sostiene il contrario. La cosa verrà a galla nel plot.
  • Tutti i gadget saranno utilizzabili mentre si è a mezz’aria.
  • Il counter delle combo sarà ancora presente. Rocksteady non vuole complicare il sistema di combattimento perché sa che la sua forza è nella semplicità, ma ci saranno comunque delle nuove feature
  • Un backflip e l’utilizzo del Batarang al momento giusto possono mettere KO un nemico istantaneamente.
  • Batman potrà scivolare lungo le superfici di vetro.
  • I generatori d’elettricità e altri elementi dell’ambiente potranno essere utilizzati durante i combattimenti.
  • Nella demo l’Enigmista proponeva una sfida a tempo da portare a termine con la Batmobile. I giocatori possono cliccare l’analogico sinistro per muovere gli ostacoli durante la guida.
  • Il visore da detective è ancora presente.
  • Sarà possibile effettuare KO multipli dall’interno delle grade.
  • I KO potranno essere effettuati anche su tre nemici, a patto che essi non abbiano visto Batman.
  • La demo si conclude con un misterioso nemico che punta la pistola su Batman.

Batmobile

  • La Batmobile è stata creata per essere la miglior auto di ogni videogioco esistente. Utilizza 160 MB di memoria disponibile, una cifra che rientrerebbe a stento nelle possibilità di Xbox 360. È composta da migliaia di poligoni, oltre che texture e shader. Sarà l’unica auto utilizzabile da Batman.
  • Raggiungerà la tua posizione premendo un tasto.
  • Sarà possibile effettuare salti, burnout, boost e “ruotare per immettersi nella giusta direzione”.
  •  Sarà a prova di proiettile, oltre ad essere in grado di distruggere barricate, alberi e angoli di edifici.
  • Le fasi di gameplay automobilistico sono bilanciate e presenti in giusto numero rispetto a quelle d’azione.
  • I nemici proveranno ad evitarla.
  • La Batmobile avrà la velocità e i danni dalla sua parte, mentre Batman avrà una maggiore libertà di movimento e i gadget. Sarà possibile passare da uno all’altro quando richiesto dalle missioni.
  • Sarà possibile lockare i veicoli nemici per lanciare missili e immobilizzatori.
  • La Batmobile si adatterà perfettamente a Batman e alle sue abilità di navigazione.
  • Sarà possibile lanciarsi dalla Batmobile per poi sorvolare velocemente la città.

Infine, sembra che un poster promozionale abbia svelato la data d’uscita americana: il 14 ottobre di quest’anno. Ma per la conferma per quanto riguarda release europea ci sarà da attendere ancora un po’.

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Restate con noi per tutti i dettagli dei prossimi giorni e delle prossime settimane: non ritarderemo nell’aggiornarvi tempestivamente sul ritorno del Cavaliere Oscuro!

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Fonte

Cresciuto a pane e Super Mario Bros. 3, scopre molto velocemente che i videogiochi faranno parte del suo futuro. Coltiva una passione innata anche per la tecnologia, il cinema e le auto. Dice di aver conosciuto Batman.

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