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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Guida alle Spalle

In Metal Gear Solid V: The Phantom Pain il caro Big Boss può essere affiancato da diversi personaggi, ognuno dei quali con proprio equipaggiamento, abilità e modus operandi. Prima di iniziare a spulciare tutte le caratteristiche di queste figure ci teniamo a precisare una cosa: non affidatevi sempre e solo ad una spalla, anche se la vostra preferita, ma variate in base alla missione affrontata.

Ecco tutto quello che dovete sapere sui compagni di Big Boss, dai requisiti di reclutamento allo sviluppo del legame con ognuno, indispensabile per sviluppare al massimo le abilità della spalla e mirare al tanto agognato Grado S.

 

La saga di Metal Gear ci ha visto scendere in campo come protagonisti solitari all’interno di una storia, affrontando quasi sempre l’azione in modalità stealth, ma per The Phantom Pain il discorso cambia, vuoi per la natura open world del titolo, vuoi per il fatto che l’IA nemica sia più evoluta rispetto al passato. Questi fattori comportano che non solo dovremo restare sempre, perennemente, in ogni istante concentrati ad osservare l’ambiente che ci circonda a 360°, ma spesso saremo scoperti dall’esercito nemico.

Sarà necessario avere supporto sul campo, soprattutto durante le infiltrazioni all’interno di grossi campi base, infiltrazioni che potrebbero tramutarsi in un inferno in terra fatto di proiettili, nel migliore dei casi, o colpi di mortaio e cingolati, nel peggiore. Sebbene sia difficile decidere quale spalla portare al primo tentativo di missione, tenete bene presente la conformazione del terreno (che potete vedere nella mappa alla destra dell’elenco missioni) e l’equipaggiamento nemico (il sistema IA di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain si adatta al vostro stile di gioco, quindi se procedete colpendo i nemici alla testa essi equipaggeranno degli elmetti).

 

Descrizione

D-Horse non è nient’altro che il primo compagno che otterrete, già presente nella prima missione sul campo di Big Boss. Si tratta di un cavallo dalle abilità eccezionali che permette di coprire grandi distanze in poco tempo, tenendo testa per velocità a quasi tutti i mezzi terrestri, Walker Gear nemici e Jeep comprese.

Come ottenerlo

Lo otterrete in automatico durante la scena iniziale con Ocelot, dopo la tempesta di sabbia afghana.

Aumentare il legame

Oltre alla sezione varie, il D-Horse aumenterà l’affetto nei vostri confronti in un unico modo: con voi in sella. Ogni 36 secondi otterrete un 1% di legame, fino a raggiungere il massimo. Non c’è altro modo diretto per aumentare il legame, ma si tratta della spalla più facile da “accudire”.

Punti salute e resistenza

D-Horse ha un valore in punti salute medio-bassi, così come la resistenza. Ciò vuol dire che dovrà essere necessariamente allontanato dalle zone calde, soprattutto visto che non ha modo di difendersi da solo.

Punti salute (diminuiscono con danni letali) Resistenza (diminuisce con danni non letali)
12.000 6.000

Abilità

Equipaggiamento ricercabile

Equipaggiamento Migliorie Requisiti Costo Tempo di sviluppo
Naked
Uniforme da battaglia 1 Difesa aumentata 1 – Liv.5 unità di ricerca 50.000 GMP
Uniforme da battaglia 2 Difesa aumentata 2 – Specialista Elettrofilatura
– Liv.15 unità di ricerca
– Liv.15 unità di combattimento
150.000 GMP 18 minuti
Uniforme da battaglia 3 Difesa aumentata 3 – Ingegnere dei materiali
– Liv.29 unità di ricerca
– Liv.29 unità di combattimento
350.000 GMP 36 minuti
Furicorn Cambia skin al cavallo – Uomo di fuoco (cadavere) 410.000 GMP 36 minuti

Altro

Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2015 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Creative Commons: Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5 Italia
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Descrizione

D-Dog è l’amico più fedele che un Big Boss possa avere, un cane/lupo (ci sono fior fior di discussioni al riguardo) addestrato alla battaglia. Questo compagno a quattro zampe è ottimale per le infiltrazioni silenziose, oltre che come “radar” ad ampio raggio per la ricerca di nemici, piante medicinali, e animali selvatici.

Come ottenerlo

Dopo aver completato la missione 02, DD apparirà come cucciolo vicino al punto di schieramento delle missioni 03, 04, 05. Vi basterà raggiungere una delle zone per l’attivazione delle missioni (quando siete in esplorazione libera accettate una missione e raggiungete lo spot per la connessione dell’iDroid segnato sulla mappa da un indicatore giallo) e lo troverete poco distante ad abbaiare. Recuperatelo con il sistema Fulton e il gioco è fatto.

Una volta recuperato tornate alla Mother Base e assistete al filmato con Ocelot, poi dedicatevi al completamento di sei missioni, di cui almeno tre comprese tra 07, 08, 09 e 10. Fatto ciò (potete completare sempre la stessa, se lo desiderate) tornate ancora una volta alla Mother Base per assistere al primo dispiegamento di D-Dog.

Aumentare il legame

Al contrario del D-Horse, il legame con il vostro segugio può essere influenzato in molte maniere:

Azione/Comando Quante volte può essere utilizzato Effetto legame
Guardare un filmato alla Mother Base che riguarda D-Dog +2%
Fare visita a DD sulla Mother Base Una volta per visita +0.5%
Convertre un indicatore provvisorio di DD in permanente Fino a dieci volte per missione/esplorazione +0.3%
Disinnescare una mina individuata da D-Dog Fino a dieci volte per missione/esplorazione +0.3%
Raccogliere una pianta medicinale individuata da DD Fino a dieci volte per missione/esplorazione +0.3%
Fischiare per richiamare DD Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.3%
Usare il comando Tienili Impegnati Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.3%
Fare uccidere/ferire/stordire un nemico con il comando Fallo Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.3%
Fare recuperare un nemico/animale con il comando Prendilo Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.3%
Fare abbaiare D-Dog Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.3%
Usare il comando DD, con reazione del compagno Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.3%
Accarezzare DD Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.3%
DD viene ferito gravemente -2%
Fissare DD in prima persona per 5 secondi, nel CCA Una volta per visita +0.5%

Punti salute e resistenza

D-Dog ha meno punti salute rispetto al D-Horse, ma la sua resistenza è quasi doppia rispetto a quella del cavallo di Snake. Nonostante il metodo di utilizzo di DD vari da giocatore a giocatore, ricordate che è sempre meglio dare un ordine (attacco, ferimento o stordimento che sia) e richiamarlo subito, in modo da non allertare i soldati nemici

Punti salute (diminuiscono con danni letali) Resistenza (diminuisce con danni non letali)
10.000 10.000

Distanza di ricognizione

Più il legame con DD aumenterà, maggiore sarà la distanza che potrà coprire con olfatto e vista, così come la copertura in corsa e reattività ai comandi di richiamo/attacco.

  1. Legame <25%: 60 metri
  2. Legame 25-50%: 80 metri
  3. Legame 50-75%: 100 metri
  4. Legame >75%: 120 metri

Abilità

Equipaggiamento ricercabile

Equipaggiamento Migliorie Requisiti Costo Tempo di sviluppo
Naked
Furtivo (Coltello) Comando Uccidi – Specialista Elettrofilatura
– Liv.10 unità di ricerca
100.000 GMP
Furtivo (Stordente Comando Stordisci – Progetto Braccio Stordente
– Liv.20 unità di ricerca
– Liv.20 unità di difesa
200.000 GMP 18 minuti
Uniforme da battaglia Difesa aumentata – Ingegnere dei materiali
– Liv.34 unità di ricerca
– Liv.34 unità di combattimento
400.000 GMP 36 minuti
Tattico (Fulton) Comando Recupera – Manuale di Pronto Soccorso
– Legame 60%
240.000 GMP 18 minuti

Altro

 

Descrizione

Il D-Walker non è niente di più che lo stesso mezzo bipede utilizzato dall’esercito nemico, ma la dotazione a disposizione di Big Boss è parecchio più varia rispetto all’esercito avversario, grazie alle ricerche di Emmerich. E’ una spalla polivalente, può passare da modalità offensiva a ricognizione in poco tempo, l’unica cosa da precisare è che per fare ciò dovrete decidere diversi set di equipaggiamento.

Non sarà necessario sviluppare alcun legame con il D-Walker perchè… Beh, è un robot.

Come ottenerlo

Otterrete questa spalla meccanizzata subito dopo aver completato la missione 13.

Punti salute e resistenza

I valori indicati nella tabella si riferiscono alla struttura del veicolo meccanizzato, partendo dalla corazzatura base e arrivando fino al massimo sviluppabile, comunque inferiori a qualsiasi altra spalla utilizzabile. Essendo un vero e proprio robot, il D-Walker non subisce effetti di stordimento, sorpresa, sonnolenza o qualsiasi altro fattore interessi la resistenza.

Punti salute (diminuiscono con danni letali) Resistenza (diminuisce con danni non letali)
10.000 Non subisce mai danni non letali

Abilità

Le abilità automatiche (furtiva, ricerca e intercettazione) saranno disponibili solo quando verranno ricercate e montate sulla struttura le teste adatte, che in ordine sono Supporto (categoria 3), Ricognizione e Intercettazione. Senza queste teste il D-Walker sarà solo pilotabile manualmente o richiamato nella posizione di Big Boss.

Equipaggiamento ricercabile

Equipaggiamento Migliorie/Tipologia Requisiti Costo Tempo di
sviluppo
D-Walker 1 Punti salute 3.800
D-Walker 2 Punti salute 4.800 – Ingegnere dei materiali
– Liv.15 unità di ricerca
– 150 metalli minori
80.000 GMP 18 minuti
D-Walker 3 Punti salute 7.250 – Liv.29 unità di ricerca
– 200 metalli minori
170.000 GMP 36 minuti
Porta munizioni 1 Capienza munizioni base
Porta munizioni 2 Capacità munizioni aumentata 1 – Liv.17 unità di ricerca 90.000 GMP 18 minuti
Porta munizioni 3 Capacità munizioni aumentata 2 – Liv.31 unità di ricerca 230.000 GMP 36 minuti
Caricatore automatico 1 Velocità ricarica base
Caricatore automatico 2 Velocità ricarica aumentata 1 – Liv.19 unità di ricerca 100.000 GMP 18 minuti
Caricatore automatico 3 Velocità ricarica aumentata 2 – Liv.33 unità di ricerca 300.000 GMP 36 minuti
Testa supporto 1 Testa base
Testa supporto 2 Attiva modalità furtiva – Specialista metamateriali
– Liv.20 unità di ricerca
– Liv.20 unità spionaggio
– 150 metalli minori
100.000 GMP 18 minuti
Testa ricognizione Attiva modalità ricerca automatica – Spec. videosorveglianza
– Liv.30 unità di ricerca
– Liv.30 unità di difesa
– 200 metalli preziosi
230.000 GMP 36 minuti
Testa intercettazione Attiva modalità intercettazione – Prog. videocam. armata
– Liv.44 unità di ricerca
– Liv.44 unità di difesa
– 250 metalli preziosi
360.000 GMP 72 minuti
Braccio man. Permette di trasportare un corpo
Braccio man. CQC Permette di trasportare un corpo
Attacco CQC
– Liv.12 unità di ricerca 10.000 GMP 18 minuti
Braccio man. MCHT Permette di trasportare un corpo
Attacco machete
– Specialis. meccatronica
– Liv.22 unità di ricerca
80.000 GMP 36 minuti
Braccio man. MT Permette di trasportare un corpo
Attacco machete anche su veicoli e Walker Gear
– Machete dei Teschi
– Liv.36 unità di ricerca
100.000 GMP 72 minuti
DW S.Pistol-CS 1 Pistola soporifera base
Durata silenziatore bassa
DW S.Pistol-CS 2 Pistola soporifera con caricatore lungo
Potere d’arresto aumentato 1
– Liv.15 unità di ricerca 70.000 GMP 18 minuti
DW S.Pistol-CS 3 Potere d’arresto aumentato 2
Silenziatore illimitato
– Spec. riduzione rumore
– Liv.47 unità di ricerca
– Liv.47 unità spionaggio
570.000 GMP 72 minuti
 

DW S.Pistol-AP

 

Fornisce proiettili tranquillanti perforanti

– Specialista tranquillanti
– Liv.49 unità di ricerca
– Liv.49 unità medica
– 16 Digitale (purpurea)
– 100 Mezzaluna dorata
 

290.000 GMP

 

360 minuti

DW D114-CS Pistola base con silenziatore – Liv.7 unità di ricerca
– Liv.7 unità spionaggio
50.000 GMP
DW GEIST K11-CS Pistola con raffica di 3 colpi – Armaiolo (pistole)
– Liv.33 unità di ricerca
200.000 GMP 36 minuti
DW ZEEV-CS Fucile mitragliatore automatico – Armaiolo (f. mitragliatori)
– Liv.58 unità di ricerca
400.000 GMP 144 minuti
Mitraglia multicanna 1 Mitragliatrice ad alta velocità base – Liv.13 unità di ricerca 80.000 GMP
Mitraglia multicanna 2 Capacità munizioni aumentata 1 – Liv.23 unità di ricerca 230.000 GMP 18 minuti
Mitraglia multicanna 3 Capacità munizioni aumentata 2 – Liv.37 unità di ricerca 430.000 GMP 36 minuti
ATGM-MK IV 1 Missile autoguidato anticarro base – Liv.25 unità di ricerca 150.000 GMP 18 minuti
ATGM-MK IV 2 Potere d’arresto aumentato – Spec. guida missilistica
– Liv.43 unità di ricerca
490.000 GMP 36 minuti
ATGM-MK IV 3 Capacità munizioni aumentata – Liv.55 unità di ricerca 750.000 GMP 72 minuti
Lanciafiamme 1 Lanciafiamme a gas sotto pressione – Liv.27 unità di ricerca
– 400 carburante
100.000 GMP 36 minuti
Lanciafiamme 2 Capacità carburante aumentata – Progetto lanciafiamme
– Liv.45 unità di ricerca
– 500 carburante
550.000 GMP 72 minuti
Storditore-H 1 Pistola stordente ad alto voltaggi
Colpisce i nemici da dietro alle pareti
– Liv.29 unità di ricerca
– Liv.27 unità di difesa
– 400 metalli minori
150.000 GMP 36 minuti
Storditore-H 2 Velocità ricarica aumentata – Prog. braccio stordente
– Liv.47 unità di ricerca
– Liv.45 unità di difesa
– 500 metalli minori
570.000 GMP 72 minuti
Balista Fulton Lancia un dispositivo Fulton che estrae l’obiettivo

immediatamente

– Maestria sup. (Fulton)
– Liv.41 unità di ricerca
– Liv.41 unità di supporto
510.000 GMP 72 minuti

Altro

Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2015 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Creative Commons: Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5 Italia
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Descrizione

Quiet è un cecchino letale, una ragazza la cui mira vi permetterà di neutralizzare interi campi nemici in pochissimo tempo. Mano a mano che svilupperete il vostro legame con lei verranno sbloccate nuove opzioni e tattiche sul campo.

Come ottenerla

Otterrete Quiet al termine della missione 11 (sempre che non optiate per un combattimento letale), ma una volta alla Mother Base verrà imprigionata e non sarà ancora disponibile al dispiegamento. Una volta terminata con successo la missione 14 otterrete la missione opzionale “Fai visita a Quiet”: la sua cella è al piano inferiore della piattaforma medica 1, la principale, e una volta vista la scena d’intermezzo partirà automaticamente con Big Boss al primo arrivo dell’elicottero.

Se avete ucciso Quiet vi basterà ripetere la missione, optando per proiettili ai tranquillanti, stordenti o granate non letali.

Aumentare il legame

E’ molto importante aumentare il legame con lei, non solo perchè inizierà a sorridervi e ammiccare, ma perchè il legame è il requisito fondamentale per lo sviluppo di ogni equipaggiamento a lei dedicato.

Azione/Comando Quante volte può essere utilizzato Effetto legame
Sconfiggere Quiet con armi non letali nella missione 11 Solo la prima volta che affrontate la missione +2%
Fare visita a Quiet nella sua cella Una volta per ogni visita alla Mother Base +0.5%
Quiet viene ferita gravemente -2%
Recuperare un lancio di rifornimenti richiesto da Quiet Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.5%
Quiet colpisce un nemico che ti sta sparando/alla fine della modalità Riflesso Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.5%
Quiet spara dopo il comando Mira/Fai fuoco Fino a dieci volte per missione/esplorazione +0.5%
Usare il comando Coprimi/Non coprirmi più Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.5%
Usare il comando Quiet e osservare la reazione Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.5%
Quiet completa la ricognizione di un avamposto Fino a tre volte per missione/esplorazione +1%
Quiet completa la ricognizione di un posto di guardia Fino a cinque volte per missione/esplorazione +0.5%
Fissare Quiet per almeno cinque secondi nel CCA Una volta per visita +0.5%

Punti salute e resistenza

La bellissima Quiet ha dalla sua un pro e un contro: possiede più punti salute di ogni altra spalla, ma ha meno resistenza del D-Horse, potendo incassare, quindi, parecchi danni, ma soccombendo a effetti quali stordimento, accecamento o sonnolenza. E’ preferibile appostarla sempre più in alto del nemico e distante, in quanto nelle prime fasi del gioco non avrete a disposizione un fucile da cecchino silenziato.

Il suo campo visivo è di 160 gradi, vi coprirà fino a circa 240 metri.

Punti salute (diminuiscono con danni letali) Resistenza (diminuisce con danni non letali)
20.000 5.000

Abilità

Equipaggiamento ricercabile

Qui di seguito trovare tutti gli equipaggiamenti da ricercare per Quiet, eccezion fatta per le uniformi di Gray XOF e Sniper Wolf, equipaggiamenti che potranno essere sviluppati solo dopo aver terminato la missione 40.

Equipaggiamento Migliorie/Tipologia Requisiti Costo Tempo di
sviluppo
Farfalla Perversa 1 Fucile da cecchino base
Munizioni letali
Nessun silenziatore
Farfalla Perversa 2 Aggiunta di silenziatore – Legame con Quiet 60%
– Liv.18 unità di ricerca
– Liv.15 unità spionaggio
500.000 GMP 36 minuti
Farfalla Colpevole 1 Conversione in proiettili tranquillanti – Legame con Quiet 20%
– Liv.15 unità di ricerca
– Liv.15 unità medica
– 60 Mezzaluna dorata
– 10 Digitale Purpurea
286.000 GMP 18 minuti
Farfalla Colpevole 2 Aggiunta di silenziatore – Legame con Quiet 80%
– Liv.22 unità di ricerca
– Liv.18 unità spionaggio
750.000 GMP 72 minuti
Farfalla Peccatrice Conversione in fucile da cecchino avanzato – Progetto Brennan LRS-46
– Legame con Quiet 40%
– Liv.20 unità di ricerca
490.000 GMP 36 minuti
Naked “Uniforme” di base
Naked (Rossa) “Uniforme” ricoperta di sangue – Legame con Quiet 30%
– Liv.15 unità di ricerca
186.000 GMP 18 minuti
Naked (Sil. Q) “Uniforme” e colore della pelle argentata – Legame con Quiet 70%
– Liv.19 unità di ricerca
350.000 GMP 36 minuti
Naked (Gld- Q) “Uniforme” e colore della pelle dorata – Legame con Quiet 100%
– Liv.22 unità di ricerca
570.00 GMP 72 minuti
Sniper Wolf Cambia la skin – Fazzoletto
– Liv.23 unità di ricerca
450.000 GMP 36 minuti
Gray XOF Fornisce una uniforme tattica – Referto medico di Quiet
– Liv.25 unità di ricerca
 670.000GMP 72 minuti

Lancio di rifornimenti di Quiet

Quiet, così come Snake, potrà ricevere rifornimenti tramite il lancio dalla Mother Base. Ecco cosa potrà richiedere, in base al legame che vi unisce:

  1. Legame <25%: silenziatori
  2. Legame 25-50%: silenziatori, munizioni per arma primaria e secondaria
  3. Legame 50-75%: silenziatori, munizioni per arma primaria, secondaria e di supporto
  4. Legame >75%: silenziatori, munizioni per arma primaria e secondaria, di supporto oggetti

Altro

Pose di Quiet nella cella e nel CCA

Non si tratta di elementi di gioco che cambieranno l’esperienza al giocatore, sia chiaro, ma un bel contorno per chi, come noi, si è letteralmente innamorato del personaggio di Quiet, impersonato dall’attrice Stefanie Joosten. La donna cambierà posizioni e attitudini nel centro di comando aereo e nella cella della piattaforma medica in base al legame con il giocatore:

Pose nel CCA Pose nella cella
Legame 0% Resta seduta senza far nulla Legame <25% Prona
Legame 10% Guarda regolarmente verso l’abitacolo Legame 25-50% Prona, supina
Legame 20% Guarda regolarmente verso Big Boss Legame 50-75% Prona, supina, cammina verso la parete
Legame 30% Guarda alle proprie spalle Legame >75% Prona, supina, cammina verso la parete,
fa una doccia e gioca con l’acqua
Legame 40% Incrocia regolarmente le gambe
Legame 50% Si stende in posizione supina e si allunga
Legame 60% Incrocia le gambe al contrario rispetto a prima
Legame 70% Quiet guarda regolarmente attraverso il finestrino davanti a lei
Legame 80% Quiet si stende prona e osserva il giocatore
Legame 90% e si fissa
il seno per 10 secondi in
prima persona
Non ve lo diciamo… XD
Restare nel CCA per 5 minuti Quiet assume una posizione da gatto

 

L’elicottero si supporto di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain potrà non è propriamente una spalla, ma è sicuramente utile nel caso che la situazione inizi a diventare troppo pesante o un accampamento nemico sia “abitato” da troppi inquilini.

Tramite il menu dell’iDroid sarà possibile scegliere:

Queste funzioni potrebbero fare la differenza tra il fallimento e la vittoria, ma ad un prezzo: non potrete mai ottenere un grado superiore all’A per la missione corrente.

Oltre a questo, l’elicottero operativo potrà essere sviluppato per resistere meglio ai danni e fornire un fuoco di copertura più “importante”, ogni equipaggiamento verrà ricercato in tempo zero:

Equipaggiamento Migliorie/Tipologia Requisiti Costo
UTH-66 Blackfoot 1 Tempo di schieramento: 20 secondi
UTH-66 Blackfoot 2 Tempo di schieramento: 15 secondi – Liv.6 unità di ricerca
– Liv.6 unita di supporto
– 200 metalli comuni
– 200 carburante
60.000 MGP
UTH-66 Blackfoot 3 Tempo di schieramento: 10 secondi – Liv.16 unità di ricerca
– Liv.16 unità di supporto
– 300 metalli comuni
– 300 carburante
160.000 GMP
UTH-66 Blackfoot 4 Tempo di schieramento: 5 secondi – Liv.30 unità di ricerca
– Liv.30 unità di supporto
– 400 metalli comuni
– 400 carburante
360.000 GMP
UTH-66 Blackfoot 5 Tempo di schieramento: nessuno – Liv.48 unità di ricerca
– Liv.48 unità di supporto
– 500 metalli comuni
– 500 carburante
580.000 GMP
Altoparlante Aggiunge modalità vocale – Liv.2 unità di ricerca 20.000 GMP
Mitraglia multicanna Mitragliatrice ad alta velocità
Razzo H 1 Lanciarazzi aria-terra (32 munizioni) – Liv.10 unità di ricerca 120.000 GMP
Razzo H 2 Potere d’arresto aumentato – Liv.20 unità di ricerca 236.000 GMP
Razzo H 3 Aumento capacità munizioni (64) – Liv.34 unità di ricerca 400.000 GMP
Missile AT 1 Missili guidati aria-terra (8 munizioni) – Liv.24 unità di ricerca 276.000 GMP
Missile AT 2 Potere d’arresto aumentato – Specialista sist. missilistici
– Liv.38 unità di ricerca
440.000 GMP
Missile AT 3 Aumento capacità munizioni (16) – Liv.56 unità di ricerca 660.000 GMP
Bengala 1 Contromisure anti-missili (4 munizioni) – Liv.12 unità di ricerca 140.000 GMP
Bengala 2 Aumento capacità munizioni 1 (8) – Specialista radar
– Liv.22 unità di ricerca
256.000 GMP
Bengala 3 Aumento capacità munizioni 2 (12) – Liv.36 unità di ricerca 420.000 GMP
Corazza rimovibile 1 Corazza aggiuntiva (+10.000 punti salute) – Liv.28 unità di ricerca
– 200 metalli minori
340.000 GMP
Corazza rimovibile 2 Corazza aggiuntiva (+20.000 punti salute) – Ingegnere dei materiali
– Liv.38 unità di ricerca
– 250 metalli minori
560.000 GMP
Cozarra rimovibile 3 Corazza aggiuntiva (+30.000 punti salute) – Liv.58 unità di ricerca
– 300 metalli minori
860.000 GMP

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Utima, non certo per importanza, è la tabella generica per lo sviluppo del legame con il proprio compagno d’armi. Si tratta di alcuni valori aggiuntivi a quelli fissati per ogni personaggio, ma ovviamente non si possono applicare al D-Walker in quanto struttura meccanizzata.

Azione Effetto sul legame
Una delle armi lanciate (caricatore, granata, ecc.) colpisce la spalla -0.5%
infliggere danni non letali ad una spalla -1%
Infliggere danni letali ad una spalla -1.5%
Infliggere danni letali ad una spalla con un’esplosione -2%
Portare una spalla in missione +2%
Congedare o sostituire una spalla +0.5%
Infliggere danni fatali ad una spalla -10%
Abbandonare la zona calda insieme ad una spalla, via elicottero (non possibile con il D-Horse) +1%
Sviluppare un equipaggiamento per una spalla +2%

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