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Zelda – Il Tempio del Tempo ricreato in Unreal Engine 4

A volte ci si chiede il perché delle cose. Altre volte, invece, ci si accontenta e basta.
Questo è decisamente il secondo caso.

Un grafico di nome Michael Eurek ha ritenuto che un buon esercizio per le sue doti sarebbe stato quello di ricreare ambienti 3D di vecchi titoli usando le nuove tecnologie. Per fortuna, il suo talento ha trovato sfogo nella ricreazione del Tempio del Tempo di The Legend of Zelda. Naturalmente, Michael ci tiene a precisare che è una sua personale visione dell’ambiente, ma diciamo che il lavoro è comunque splendido.

Per la realizzazione di questo rendering 3D è stato utilizzato l’Unreal Engine 4 ed il lavoro è stato svolto usando Maya, Z-Brush e Photoshop. Un applauso a Michael Eurek.

[hr]

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