LEGO Batman 2: DC Super Heroes – Guida Collezionabili Parte 5

LEGO Batman 2: DC Super Heroes – Guida Collezionabili Parte 5

Benvenuti alla quinta puntata della guida ai collezionabili di LEGO Batman 2: DC Super Heroes, che vi aiuterà anche a completare il gioco al 100%. Cominceremo con il recupero dei veicoli sparsi per la città, perché anche quelli andranno ad influire sulla percentuale di completamento. Poi sarà la volta della parte più corposa, ovvero quella relativa ai mattoncini d’oro, che comprendono al loro interno anche i cittadini in pericolo.

A questo punto del gioco, dovreste aver raggiunto circa il 40% del completamento totale, ed ora, il radar della Batcaverna diventerà il vostro miglior amico. Eseguendo una scansione infatti, vi verranno segnalate le posizioni di tutto quello che ancora vi manca. I puntini gialli, sono chiaramente i mattoncini d’oro, quelli viola i cittadini in pericolo, quelli rossi (se ancora ve ne mancano) sono i mattoncini rossi, mentre veicoli e porte dorate sono palesemente indicati con piccole iconcine molto esplicative. Fate spesso riferimento alla mappa anche quando siete in giro per la città, ed abusate incessantemente dell’indicatore posizionabile per raggiungere più velocemente il vostro obiettivo.
ATTENZIONE: il seguente testo potrebbe contenere alcuni spoiler.

 

Veicoli

Avendo terminato (supponiamo) la raccolta dei minikit, avrete già sbloccato i relativi 15 veicoli, gli altri invece li troverete in giro per la città, strade, acque e tetti inclusi. Per sbloccare i veicoli, vi sarà sufficiente pagare il corrispettivo prezzo in gettoni LEGO e potrete poi richiamarlo dai terminali del Batcomputer quando volete. Per quello che riguarda veicoli volanti o acquatici, ricordate di darvi sempre uno sguardo in giro, perché a breve distanza dal luogo in cui li trovate, ci potrebbe essere la partenza per una gara a checkpoint a tempo che se vinta vi farà avere un mattoncino d’oro.

VEICOLI DI TERRA

VEICOLO COSTO LUOGO
 
Batmobile
0
Sbloccato durante la storia.
 
Batmoto
0
Sbloccato durante la storia.
 
Moto di Robin
0
Sbloccato durante la storia.
 
Batmobile multicolore
0
Sbloccato durante la storia.
 
Moto di Catwoman
150000
A destra della zona centrale del Parco di Gotham.
 
Fuoristrada di Due Facce
250000
Vicino al Municipio.
 
Trivella di Bane
1000000
Nella parte superiore dell’isola centrale, a sinistra del ponte.
 
Autoarticolato LexCorp
1000000
Vicino alla Banca di Gotham.
 
Limousine LexCorp
250000
Vicino allo Yacht Club
 
Autoscontro gigante
500000
Nel parcheggio dell’Amusement Mile
 
Monster Truck di Harley Quinn
1000000
Nel parcheggio dell’Amusement Mile
 
Escavatore del Joker
150000
Vicino alla Ace Chemicals.
 
Furgone della tv
55000
A est della Ace Chemicals, a sud rispetto alla spiaggia di Gotham.
 
Ambulanza
100000
Nel parcheggio dell’ospedale.
 
Blindato della Polizia
100000
Nelle vicinanze della Wayne Tower.
 
Bat-autoscontro
75000
Vicino alla Stazione Metro Nord.
 
Auto-zucca
50000
Nel parcheggio a sud-est della parte nord della città.
 
Autopompa
100000
Vicino alla Cattedrale di Gotham.
 
Auto della Polizia
100000
A sud-est della stazione Metro Sud.
 
Moto di Harley Quinn
0
Sbloccato al raggiungimento del 100% del gioco.
 
Minikit (Monster Truck di Harley Quinn, Camion di Due Facce, Autoarticolato LexCorp, Auto della Polizia, Batmobile)
0
Sbloccato con i Minikit.

 

VEICOLI D’ARIA

VEICOLO COSTO LUOGO
 
Elicottero di Robin
0
Sbloccato durante la storia.
 
Batwing
0
Sbloccato durante la storia.
 
Batcottero
0
Sbloccato durante la storia.
 
Whirly-Bat
0
Sbloccato durante la storia.
 
Mini-VTOL LexCorp
1000000
Sul tetto di un edificio vicino all’Impianto idraulico.
 
Micro-VTOL LexCorp
1000000
Su un tetto vicino all’Impianto idraulico.
 
Ufo di Brainiac
750000
Sul tetto di un edificio nelle vicinanze del Parco di Gotham.
 
Elicottero del Joker
250000
A est della Ace Chemicals.
 
Elicottero della Polizia
200000
Sul tetto di un edificio ad est del Parco di Gotham.
 
Elicottero della tv
150000
Sul tetto di un edificio tra la stazione Metro Centrale ed il Parco di Gotham.
 
Minikit (Biplano dello Spaventapasseri, Elicottero del Joker, Batwing, VTOL LexCorp, Jet invisibile di Wonder Woman)
0
Sbloccato con i Minikit.

 

VEICOLI D’ACQUA

VEICOLO COSTO LUOGO
 
Batbarca
0
Sbloccato durante la storia.
 
Imbarcazione di Robin
0
Sbloccato durante la storia.
 
Imbarcazione di Batman
0
Sbloccato durante la storia.
 
Sottomarino di Robin
0
Sbloccato durante la storia.
 
Motoscafo del Joker
750000
Vicino alla Spiaggia di Gotham.
 
Motoscafo di Killer Croc
750000
Vicini all’Impianto idraulico.
 
Sottomarino del Pinguino
150000
A sud-est della Stazione di Polizia.
 
Barca dello scagnozzo pagliaccio
100000
Lungo la costa ovest della parte sud della città.
 
Motoscafo
450000
Vicino alla Centrale elettrica
 
Barca da pesca sportiva
450000
Nella parte sud della zona centrale della città, a est del ponte.
 
Minikit (Motoscafo del Joker, Barca della Polizia, Sottomarino del Pinguino, Batbarca, Iceberg di Mister Feeze)
0
Sbloccato con i Minikit.

 

 

Mattoncini d’oro

In tutto il gioco, ci sono ben 250 mattoncini d’oro da raccogliere, anche se una buona parte è stata già portata a casa con il completamento della storia ed il gioco libero. Dopo le due run infatti, il contatore dovrebbe essere almeno a 60 per le seguenti ragioni:

  • 15 Mattoncini d’oro, uno per ogni livello completato;
  • 15 Mattoncini d’oro, uno per ogni cittadino in pericolo salvato durante i 15 livelli di gioco;
  • 15 Mattoncini d’oro, uno per ogni livello in cui avete raccolte i 10 minikit nascosti al suo interno;
  • 15 Mattoncini d’oro, uno per ogni livelli in cui avete raggiunto il punteggio Supereroe.

Ora, non dovrete fare altro che attivare i due Rilevatori di Mattoncini d’oro e di Pericolo che avete sbloccato precedentemente con i Mattoncini Rossi, e fare riferimento alle scansioni radar del Batcomputer sulla mappa per trovare tutti i restanti. Come vi abbiamo anticipati, i mattoncini d’oro sono indicati con dei puntini gialli, mentre i cittadini in pericolo sono dei puntini viola, e con i rilevatori attivi, quando sarete vicini ad uno di loro noterete una freccia a schermo che ve ne indicherà la direzione.

CITTADINI IN PERICOLO

Cominciamo dai cittadini in pericolo. Nel gioco ce ne sono in tutto 50, di cui 15 già salvati durante le due run dei livelli del gioco. Ne restano quindi altri 35, sparsi nella città ed occupati ad essere in diversi pericoli.

Mangiati da piante giganti (colpite la pianta fino a che le tre spore non esploderanno tutte e sputerà la vittima):

  • Ne troverete tre nella zona di Arkham, due a ovest, uno sulla collina ed uno sulla riva, il terzo invece è circa in mezzo tra Arkham ed il ponte.
  • Un’altro cittadino si trova invece nelle fauci di una pianta nel parcheggio vicino al Giardino Botanico.
  • A sud-est del terminale del Batcomputer vicino alla spiaggia di Gotham.
  • Nelle vicinanze dello Zoo di Gotham ne troverete un altro.
  • Un altro vicino alla Centrale elettrica, nella parte sud-est della riva vicina.
  • Nella parte erbosa vicino al Municipio ce n’è uno.
  • Vicino alla Cattedrale di Gotham ne troverete un altro.
  • Aiutate anche il malcapitato vicino alla Stazione di Polizia.

Sotto attacco nemico (eliminate i nemici che minacciano il cittadino):

  • Ne troverete uno ad Amusement Mile, dietro il gioco Clown Spray.
  • Un altro invece è nella parte nord della spiaggia di Gotham.
  • Nella parte sud del Parco di Gotham, un cittadino attende aiuto.
  • Un altro è a ovest della Centrale elettrica.
  • Due sono uno ad est del Municipio ed un altro a nord-ovest.
  • Mentre uno è vicino alla Banca di Gotham.
  • All’Ospedale ne troverete un altro.

Dentro un blocco di ghiaccio (sciogliete il ghiaccio con la vista calorifera di Superman o il raggio laser di Cyborg):

  • Ne troverete uno vicino al Teatro del Porto.
  • Un altro invece è circa a est della Ace Chemicals.
  • Ce ne sono poi due nella zona del Parco di Gotham, uno nella parte nord-ovest ed un altro ad est.
  • Un altro è nelle vicinanze dell’Impianto idraulico.
  • Vicino al Municipio ne troverete un altro ancora.
  • Ed un altro è a nord dalla Cattedrale di Gotham.
  • Ad ovest della stazione Metro Sud della metropolitana ce n’è uno.
  • Un altro è vicino alla Stazione di Polizia.

Sopra un idrante rotto (ghiacciate l’acqua con il soffio di Superman):

  • Ce n’è uno vicino alla stazione della Metro Nord.
  • Ne troverete due nella parte est del Parco di Gotham ed uno nella parte nord.
  • Un altro invece è vicino alla stazione della Metro Centrale.
  • Due sono vicino alla Centrale elettrica, uno a nord ed un altro a sud-est.
  • Un invece è vicino alla stazione Metro Sud della metropolitana.

MATTONCINI D’ORO

Comprendendo i mattoncini derivanti dai cittadini in pericolo salvati, sarete quindi a quota 95, la strada è ancora lunga ma non eccessivamente complicata. Sfruttando i poteri dei vari personaggi che avrete sbloccato, potrete occasionalmente bypassare tutta la trafila necessaria per recuperare molti mattoncini. In caso di gabbie o protezioni argentate o dorate potrete usare direttamente Superman e Cyborg per gli oggetti d’oro ed il Pinguino per quelli di argento. Per le protezioni di vetro usate Black Canary o Man-Bat e per quelle magnetiche di nuovo Cyborg. Per le console elettriche potrete sempre fare riferimento al Joker, ma se saranno richiesti i servigi dei vari costumi speciali di Batman e Robin, dovrete per forza seguire i percorsi per intero senza tagliare da nessuna parte. State tranquilli comunque, non sono nulla di eccessivamente complicato, vi basterà infatti individuare il disco di cambio costume che di solito si trova alla base dell’edificio sul quale è posto il mattoncino e seguire la strada di gettoni.

Ace Chemicals

  • Distruggete la gabbia dorata in cima all’edificio alto della Ace Chemicals.
  • Trovate il costume Antiradiazioni di Robin e seguite il percorso.
  • Distruggete i dischi dorati sulle teste delle quattro statue giganti nelle vicinanze della Ace Chemicals.
  • Trovate il costume Antiradiazioni di Robin e seguite il percorso.
  • Trovate un altro disco per il costume Antiradiazioni di Robin e seguite il percorso.

Amusement Mile

  • Distruggete i coni arancioni spartitraffico nel parcheggio dell’Amusement Mile
  • Nel gioco Eat in a Bucket, distruggete i quattro oggetti davanti allo stand. Ci sono cinque stand.
  • Premete il pulsante per terra ed abbassate la canna da pesca per tirare su le tre paperelle nel gioco Hook a Duck in Amusement Mile. Ci sono tre stand.
  • Nel gioco Sock a Croc, colpite i due coccodrilli con i grossi martelli. Ci sono tre stand.
  • Fate un giro sulle montagne russe.
  • Giocate al gioco Clown Spray, dove con il costume Antiradiazioni di Robin dovrete spruzzare acqua nelle bocche dei clown. Ci sono tre stand.
  • Salite sulla macchina da scontro e distruggete quella avversaria per un mattoncino.
  • Fate un giro sulla ruota panoramica.
  • Fate un giro sulle giostra con le tazze da tè.
  • Fate un giro sullo scivolo.
  • Fate un giro sui razzi che girano.

Arkham Asylum

  • Due gruppi di cinque arbusti da distruggere per ottenere il mattoncino, uno vicino ad una caverna vicino all’entrata di Arkham e l’altro sulla strada.
  • Raggiungete il centro del labirinto all’interno di Arkham ed utilizzate il costume Elettrico di Batman.
  • Usate il costume Elettrico di Batman e proseguite sull’appiglio con il rampino.

Banca di Gotham

  • Trovate il costume Antiradiazioni di Robin e cercate il punto in cui potrete usare il rampino per salire, poi seguite normalmente il percorso.
  • Trovate il Batcostume di Batman ad ovest della Banca e seguite il percorso.
  • Trovate il costume Magnetico di Robin vicino alla Banca e proseguite verso la cima dell’edificio.

Batcaverna

  • Uscite dalla Batvacaverna con un veicolo d’aria, e fata partire la corsa a tempo dal gate verde che vedrete appena usciti fuori. Come sempre seguite la pista di gettoni finché non raggiungete il traguardo per la conquista del mattoncino d’oro.
  • Molto similmente al mattoncino precedente, ma con la differenza che dovrete uscire dalla Batcaverna con un veicolo d’acqua. Uscendo noterete sulla destra alcuni gettoni che passano in mezzo a due boe, passateci anche voi per dare il via ad una gara nautica a tempo. Anche qui seguite la pista di gettoni finché non raggiungete il traguardo ed il relativo mattoncino d’oro.

Casa Wayne

  • Distruggete i tre alberi a sud della casa.

Cattedrale di Gotham

  • Vicino al ponte dovreste trovare il Batcostume di Batman, indossatelo e rompete il vetro per sbloccare la parete scalabile e proseguire il percorso.
  • Trovate il costume Magnetico di Robin e proseguite su per il palazzo.
  • Trovate il costume da Acrobata di Robin e seguite il percorso vicino alla Cattedrale.
  • Distruggete i due gruppi di cinque arbusti nello spazio vicino alla Cattedrale per altrettanti mattoncini.
  • Trovate il costume da Acrobata di Robin a nord della Cattedrale e salite in cima all’edificio cominciando dal punto per il rampino con il simbolo di Batman per terra.
  • Trovate il Batcostume di Batman ad ovest della Cattedrale e scalate il palazzo dopo aver distrutto il vetro che vi blocca la via.

Centrale elettrica

  • Vicino al molo nella parte nord rispetto alla Centrale elettrica, troverete la partenza di una gara a tempo acquatica, vincetela per un mattoncino.
  • Trovate il costume da Acrobata di Robin e seguite entrambi i percorsi che troverete nelle vicinanze della piazza ad ovest della Centrale elettrica.
  • Trovate il Batcostume di Batman a sud-est della centrale elettrica e seguite il percorso.
  • Distruggete il piatto dorato sulla testa di una statua gigante ad ovest della centrale elettrica e recuperate il mattoncino.

Giardino botanico

  • Distruggete i cinque arbusti ad ovest.
  • Distruggete i due agglomerati di pietre sulla collina vicino al parcheggio.
  • Distruggete i cinque alberi nella zona nord-ovest.

Impianto idraulico

  • Distruggete i cinque arbusti di fronte all’Impianto idraulico.
  • Trovate il costume Antiradiazioni di Robin nella zona nord-est e seguite il percorso come al solito.
  • Distruggete i tre fioriere a sud-ovest dell’Impianto idraulico.
  • Volando con Superman, individuate in zona il tetto dove è parcheggiato il Micro-VTOL della LexCorp e vincete la gara a tempo che parte dal portale nelle vicinanze.
  • Trovate il costume a Sensori di Batman vicino all’Impianto idraulico e seguite il percorso come sempre.

Municipio

  • Dietro al Municipio troverete il costume Magnetico di Robin, indossatelo e seguite il percorso.
  • Trovate il Batcostume di Batman nelle vicinanze del Municipio e seguite il percorso.
  • Trovate il costume Antiradiazioni di Robin ed usatelo sui contenitori delle varie sostanze che troverete sul prato, premendo il pulsante potrete poi accedere al mattoncino.
  • Distruggete i cinque arbusti nell’angolo sud-est del prato.
  • Trovate il costume Magnetico di Robin ad est del Municipio e seguite il percorso.
  • Trovate il Batcostume di Batman e seguite il percorso bloccato dal vetro.
  • Aprite la cassa dell’Enigmista che si trova nel parcheggio a sud del Municipio.
  • Trovate il costume Magnetico di Robin nella zona nord-ovest della parte bassa della città, e seguite il percorso per trovare un mattoncino.
  • Volate con Superman e cercate una gabbia dorata su un edificio nella zona dove avete trovato il costume Magnetico. Distruggetela per un altro mattoncino.
  • Vicino al molo ad ovest della parta bassa della città, troverete le due boe di partenza di una gara a tempo acquatica, vincetela per un mattoncino.

Ospedale di Gotham

  • Trovate il costume Elettrico di Batman ed arrampicatevi sulla parete elettrificata che troverete a sud-ovest della parte bassa della città. Seguite il percorso e recuperate il mattoncino.
  • Trovate il costume a Sensori di Batman, e scalate direttamente l’Ospedale.

Osservatorio di Gotham

  • Vincete la gara a tempo in acqua seguendo la pista di gettoni tra le coppie di boe.
  • Distruggete il piatto dorato sul telescopio dell’Osservatorio.
  • Usate il Decostruttore di Lex Luthor sulla cassa nera sul molo dell’Osservatorio di gotham.

Parco di Gotham

  • Volando, trovate l’Ufo di Brainiac e vincete la gara a tempo che parte dal portale verde nelle vicinanze.
  • Trovate il costume da Acrobata di Robin e seguite il percorso.
  • Distruggete i tre bidoni dell’immondizia nel Parco di Gotham.
  • Nel lago ci sono due mattoncini, recuperateli con Acquaman o con Killer Croc.
  • Distruggete i quattro alberi nel Parco di Gotham.
  • Distruggete cinque gruppi di pietre nel Parco di Gotham.
  • Distruggete i quattro alberi ad est del Parco di Gotham.
  • Distruggete una gabbia argentata nel Parco di Gotham.
  • Distruggete quattro poggia-biciclette ad est del Parco di Gotham.
  • Distruggete la gabbia dorata a sud del Parco di Gotham.
  • Cercate il simbolo di Batman sul terreno per usare il rampino e scalare il palazzo. Seguite il percorso, recuperate il Supercostume di Batman e recuperate il mattoncino.
  • Distruggete i quattro lampioni nella zona ad est del Parco di Gotham.
  • Trovate il costume Magnetico di Robin, circa nella zona nord-est rispetto al Parco di Gotham.
  • Usate il Decostruttore di Lex Luthor su una cassa a destra dentro il Parco di Gotham, e poi su un’altra vicino ad una statua nella zona sud.
  • Distruggete con Superman il piatto dorato su due statue giganti, una a nord ed una sud rispetto al Parco.
  • Trovate il costume da Acrobata di Robin a nord del Parco e seguite il percorso.
  • Trovate il costume Antigelo di Robin nella zona nord rispetto al Parco (o usate Mr. Freeze) e seguite il percorso come sempre.
  • Nella parte centrale del Parco, troverete una porta da costruire, che una volta oltrepassata vi porterà in una versione della città più piccola e fatta di mattoncini, raccogliete al suo interno un milione di gettoni e riceverete un mattoncino d’oro.
  • Trovate il simbolo di Batman che indica un punto per usare il rampino ad est rispetto al Parco di Gotham e seguite il percorso.
  • Trovate il costume Elettrico di Batman ad nord-ovest del Parco e seguite il percorso.
  • Volando trovate il tetto con l’elicottero della Polizia, e vincete la gara a tempo che parte dal portale lì vicino.
  • Trovate il costume Magnetico di Robin vicino al Parco e seguite il percorso.
  • Distruggete la gabbia dorata in cima ad un edificio ad est del Parco.
  • Distruggete i lampioni intorno alla fontana nel Parco di Gotham.
  • Vincete la gara a tempo con la barca che troverete dentro al Parco.

Spiaggia di Gotham

  • Vincete la gara a tempo in acqua nelle vicinanze della Spiaggia di Gotham, iniziatela passando attraverso le due boe nelle vicinanze con un mezzo acquatico.
  • Trovate il Batcostume nel parcheggio a sud-est del terminale del batcomputer e seguite il percorso.
  • A destra del terminale del batcomputer, troverete una gabbia dorata in cima al tetto di un edificio, distruggetela con Superman per prendere il mattoncino.
  • Stessa modalità e procedura del mattoncino precedente, ma su un edificio nella zona nord-ovest.
  • Trovate il costume Magnetico di Robin e seguite il percorso.
  • Volate con Superman nella zona tra la Spiaggia di Gotham e la Ace Chemicals per trovare l’elicottero su uno dei tetti, da li partirà una gara a tempo attraverso i portali verdi collegati da una pista di gettoni. Come le gare acquatiche ma in aria, arrivate in tempo per avere il mattoncino.

Stazione di Polizia

  • Tirate la maniglia arancione della cassa nel parcheggio della Stazione di Polizia, usate Superman.
  • Trovate il costume da Acrobata di Robin e scalate il palazzo seguendo il percorso.
  • Distruggete le cinque cabine telefoniche nelle vicinanze della Stazione di Polizia.
  • Trovate il costume Antigelo di Robin e seguite il percorso come da manuale.
  • Vicino al molo a sud della Stazione, troverete la partenza di una gara a tempo in acqua, vincetela per prendere un mattoncino.

Stazione Metro Centrale

  • Ci sono tre statue giganti vicino alla stazione della Metro Centrale, che portano un piatto dorato sulla testa, distruggete i piatti con Superman e recuperate i tre mattoncini.
  • Trovate il Supercostume di Batman nella zona nord e seguite il percorso di gettoni per trovare il mattoncino.
  • Distruggete i cinque idranti ad ovest della stazione.
  • Distruggete i quattro serbatoi sul tetto dell’edificio ad est della stazione.
  • Trovate il segnale di Batman per terra, ad ovest rispetto al ponte, che indica dove usare il rampino. Seguite il percorso e recuperate il mattoncino.
  • A sud-est rispetto al ponte che conduce alla parte nord della città, c’è un edificio un muro che può essere scalato, saliteci, seguite il percorso e prendete il mattoncino.
  • Distruggete i quattro comignoli sul tetto di un edificio vicino alla stazione Metro Centrale.
  • Trovate il costume da Acrobata di Robin vicino al ponte che conduce alla parte nord della città, e seguite il percorso.
  • Volate nella zona tra la Stazione Metro Centrale ed il Parco di Gotham, ed individuate l’elicottero della tv parcheggiato sul tetto di un edificio. Usatelo per vincere la gara a tempo che parte dal vicino portale verde.

Stazione Metro Nord

  • Trovate il costume a Sensori di Batman e seguite il percorso.
  • Trovate il costume da Acrobata di Robin nella zona sud-est e seguite il percorso.
  • Trovate il costume Magnetico di Robin a sud-est e seguite il percorso.
  • Trovate il Batcostume di Batman a sud e seguite il percorso.
  • Distruggete i quattro alberi a sud, a destra del ponte.
  • Distruggete gli arbusti intorno alla fontana nel parcheggio nella zona a sud-est.
  • Trovate il costume Elettrico di Batman vicino al parcheggio a sud-est.

Stazione Metro Sud

  • Trovate il costume da Acrobata di Robin e scalate il palazzo seguendo il percorso.
  • Trovate il Supercostume di Batman vicino alla stazione Metro Sud e salite sull’edificio per un mattoncino.

Teatro del porto

  • Distruggete con la vista calorifera di Superman i dischi dorati che chiudono i corni delle statue giganti che si trovano nella zone ovest ed est del Teatro del Porto.
  • Distruggete gli idranti a ovest del Teatro del Porto.
  • Distruggete la gabbia dorata in cima al Teatro del Porto.
  • Seguite il percorso che parte dal disco del costume a Sensori di Batman vicino allo Yacht Club.
  • Seguite il percorso che parte dal disco del costume da Acrobata di Robin vicino allo Yacht Club.
  • Seguite il percorso che parte dal disco del Supercostume di Batman nella zona tra lo Yacht Club ed il Teatro del Porto.

Wayne Tower

  • Distruggete il disco d’oro in cima alla torre, ed anche quello a lato, otterrete due mattoncini dorati.
  • Sul tetto della torre, troverete un terminale del batcomputer, recuperate un velivolo e vincete la gara che parte dal portale verde lì vicino.
  • Trovate il Supercostume di Batman ed usatelo per recuperare quello Elettrico. Usatelo per attraversare il campo elettrico, sbloccate tramite le console il Batcostume ed usate quest’ultimo per prendere il costume a Sensori, con cui alla fine potrete recuperare il mattoncino. Vi basterà seguire correttamente il percorso fin dall’inizio.
  • Vicino alla Wayne Tower, troverete due gabbie dorate su altrettanti edifici non lontani, distruggetele con Superman per avere i due mattoncini.

Yacht Club

  • Distruggete i quattro arbusti intorno alla fontana vicino allo Yacht Club.
  • Vincete la gara a tempo in acqua, iniziatela passando attraverso le due boe nelle vicinanze con un mezzo acquatico.

Zoo di Gotham

  • Trovate il Supercostume di Batman vicino allo Zoo di Gotham e seguite il percorso.
  • Salite in groppa ad un gorilla, ad una giraffa, ad un leone ed ad un orso bianco, e seguite i percorsi di gettoni che vi saranno mostrati per ottenere altrettanti mattoncini d’oro. Ricordate inoltre, che esiste un obiettivo/trofeo da fare in groppa ad un gorilla; con un personaggio femminile dovrete scalare la Wayne Tower con l’animale.
  • A est dello Zoo, troverete un edificio con in cima una gabbia dorata, distruggetela con Superman.
  • Nella zona ad est troverete le due boe di partenza di una gara a tempo acquatica. Vincetela per un nuovo mattoncino.

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Fin da piccolo ho sempre amato le storie, che fossero raccontate da un libro, un fumetto, un cartone, un film, o soprattutto da un videogioco. Alcune le ho solo viste, altre le ho sentite così mie da avere l'impressione di averle vissute, ed altre ancora le ho addirittura scritte. Forse sono un pazzo o un sognatore, o tutte e due le cose. Ma continuerò a sognare ed a vivere avventure, per poter dire un giorno "fammi rubare Capitano, un'avventura dove io son l'eroe che combatte accanto a te".

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