Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista I

Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista I

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ENIGMI

Complessivamente 11, ricoprono una zona ampia e le soluzioni richiedono un po’ di pazienza e colpo d’occhio per essere trovate. Al lavoro, detective! Ricordate che l’ordine della guida farà riferimento all’immagine qui sotto.

Enigmi Guida

#1

“Lottare per te può costare salato, a lei questo ricorda che prezzo ha pagato.”

Entrate nella Torre dell’Orologio e usate l’infiltratore remoto sulla parete alla vostra destra: si aprirà uno scomparto che mostrerà il costume di Batgirl, analizzatelo per risolvere l’enigma e ottenere la prima storia di Gotham City.

#2

“Un souvenir da una vita precedente. Perché usare le mani quando un artiglio è sufficiente?”

Dentro la Centrale di Polizia, andate dietro la scrivania dove lavora Cash e ingrandite sulla tazza sul ripiano, poi analizzatela per risolvere l’indovinello.

#3

“Ossa denudate sotto un segnale luminoso. Attenti, marinai, al suo morso insidioso.”

Raggiungete il faro, entrate ed esaminate le ossa sul fondo della stanza.

#4

“Si fanno affari se c’è un pipistrello da ammazzare, il file di un mercenario non è da sottovalutare.”

Questo enigma sarà disponibile soltanto dopo aver sconfitto il Cavaliere di Arkham e al suo posto arriverà Deathstroke. Andate alla Centrale di Polizia, nella stanza dei computer, e controllate la foto dell’assassino sulla lavagna.

#5

“Vitto e alloggio per ogni viandante, ma chi lo offre è un santo o un brigante?”

Una volta in zona, cercate l’insegna di una mensa dei poveri e analizzatela.

#6

“Sempre pronto a infangare la gente in vista, dove conduce le ricerche questo giornalista?”

Centrale di Polizia, stanza delle interviste. Esaminate Jack Ryder e il tavolo.

#7

“Non c’è più nessuno, li hanno mandati via: non alberga più dentro di me la follia.”

Arrivate fino al punto indicato e, rivolti verso il mare, ingrandite la visuale per inquadrare un edificio non molto visibile sullo sfondo. È la vostra soluzione.

#8

“La speranza è una luce nella tetra città, quel radioso segnale da dove mai verrà?”

Questo indovinello è il più facile in assoluto, perché cosa potrebbe essere se non il famosissimo bat-segnale dove vi aspettava Gordon nel preludio?

#9

“Un pipistrello le usa per veder nelle ombre, al dottor non funzionavano e la sua cura era un’ecatombe.”

Nel laboratorio di Kirk Langstrom, esaminate le sue ricerche sulla lavagna.

#10

“Per questa festa di lusso, non eri tra gli invitati. Chissà quanti sono venuti da te mascherati?”

Nel piano intermedio della Torre dell’Orologio, non all’interno del rifugio sul tetto, esaminate il quadro del ballo in maschera per risolvere l’indovinello.

#11

“Al centro di tutto, rimane incoraggiante, un faro di speranza assai torreggiante.”

Sebbene sia segnato nel territorio di Miagani Island, questo enigma fa parte a tutti gli effetti di Bleake Island: la statua ancora in costruzione è la risposta.

E anche questa è risolta. Non vi resta che l’ultimo sforzo, ovvero rintracciare i rivoltosi con la bomba dell’Enigmista per disinnescare l’ordigno nelle loro teste e salvare loro la vita. Pronti a sventare il botto? Alla pagina successiva!

Cresciuta negli anni ’90 con un Game Boy e un Nintendo 64, è poi diventata ancora bambina un’adepta Sony a tempo pieno, ma appena può si dedica anche ad altre console.

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