Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista II

Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista II

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ENIGMI

Questa volta sono 1o. Per il loro ordine, riferitevi all’immagine sottostante.

Enigmi-guida

#1

“Non serve molto per una gatta domare: falle indossare questo e vai il pipistrello a chiamare.”

L’enigma fa riferimento all’esplosivo indossato da Catwoman, perciò potete risolverlo quando volete dal momento in cui vi verrà svelato: scegliete se analizzare la gatta oppure soltanto l’ordigno appena se ne sarà sbarazzata.

#2

“Amici dei Wayne con meno contanti, con il loro aiuto guariscono in tanti.”

Raggiungete l‘Elliot Memorial Hospital e analizzatelo per avere la soluzione.

#3

“È di Arkham City la massima vetta, ospitò di un dottore la… strana vendetta.”

Seguite l’indicatore e da un punto elevato analizzate la torre di Arkham City.

#4

“Il principe di Gotham sulla torre risiede, ma l’immagine ricorda ore più liete.”

Dentro alla Wayne Tower, controllate il quadro di Bruce con i suoi genitori.

#5

“Ex guardiano che ha avuto uno strano favore, la sua nomina a sindaco fece molto scalpore.”

Nei vicoli dove vi condurrà l’indicatore, cercate un manifesto consunto che segnala la nomina a sindaco di Quincy Sharp. Orientatevi con le immagini.

#6

“Sparisce la donna ma fiorisce la cura, lo Spaventapasseri non fa più paura.”

Perché questo enigma vi diventi accessibile, occorrerà proseguire con la trama fino al momento in cui Poison Ivy si sacrificherà per salvare Gotham. Nel punto dove si dissolverà crescerà un fiore. Analizzatelo per la soluzione.

#7

“Acuto intelletto, per gli occhi delizia, chiunque le parli fa certo notizia.”

Un non troppo velato richiamo alla reporter d’assalto Vicki Vale. Cercate sui tetti la grossa insegna luminosa del suo show, vi sarà impossibile mancarla.

#8

“La Lega degli Assassini piantava lame nei cuori, ora trafigge solo l’arte, signori.”

Seguite l’indicatore e, nel vicolo, analizzate il manifesto ricoperto di graffi.

#9

“Soffri per caso di schizofrenia? Non difender la feccia, prima di averla buttata via!”

Trovate ed esaminate lo studio legale Hell’s Gate per la vostra soluzione.

#10

“Mi hai costretto il cervello in quel marchingegno, ed è per questo che pagherai con pena, il tuo pegno.”

L’indovinello vi sarà rivelato solamente quando accederete all’ultima sfida dell’Enigmista all’interno dell’orfanotrofio: in fondo alla stanza troverete una libreria oltre la quale passare con l’infiltratore remoto. Cercate Grande Piano come password, entrate e analizzate il congegno sul tavolo di fronte a voi.

Questo era l’ultimo. Ora vi restano, i rivoltosi con la bomba dell’Enigmista.

Cresciuta negli anni ’90 con un Game Boy e un Nintendo 64, è poi diventata ancora bambina un’adepta Sony a tempo pieno, ma appena può si dedica anche ad altre console.

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