Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista II

Batman Arkham Knight – Guida all’Enigmista II

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#20

Noterete vicino al trofeo un pannello elettrico. Il che significa corrente, che significa a sua volta Batmobile… ma come portarla sufficientemente in alto? Dovrete trovare l’ingresso del vicino parcheggio e salire fino a trovare la lamiera che fungerà da rampa di lancio per arrivare all’edificio adiacente: da lì, agganciare il verricello elettrico e fornire corrente sarà una passeggiata.

#21

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#22

Usate il verricello elettrico in controllo remoto per avviare le due rotelle, poi riprendete subito i panni di Batman per afferrare al volo il collezionabile con il bat-artiglio mentre sale. Se doveste fallire, ripetete l’operazione da capo.

#23

Dovrete distruggere il muro con la Batmobile. Fatto questo, prendete un po’ di rincorsa con l’auto ed eiettatevi fuori per planare sicuri nella rientranza.

#24

Guardando un lato della statua in costruzione troverete un punto debole. Distruggetelo come preferite e infiltratevi all’interno per recuperare il trofeo.

#25

Usate il verricello elettrico, partendo dall’alto, per agganciarvi alle travi di metallo e farle scorrere da un lato in modo da lasciar cadere a terra la sfera.

#26

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa. Lo troverete dietro il bancone all’interno del diner dove l’incubo è iniziato.

#27

Conoscete già questo dispositivo. Utilizzate lo scanner forense e seguite le tracce, stando attenti al fatto che possono passare sopra o sotto i ponti.

#28

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#29

Di nuovo in azione con lo scanner forense. Seguendo le tracce, a un certo punto (lo stesso di #23) dovrete saltare da una sponda a quella opposta.

#30

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa, passando oltre una grata per raggiungere il trofeo in uno stanzino nascosto.

#31

Tenetevi a distanza di sicurezza per evitare di essere visti e uno alla volta ordinate ai robot di mettersi sui pulsanti. Col bat-artiglio prendete il trofeo.

#32

Usate il verricello elettrico per sollevare l’insegna che nascondeva il muro cedevole, frantumatelo con il cannone e avrete il collezionabile all’interno.

#33

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

#34

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa. Può darsi l’abbiate raccolto durante la parte della trama in cui inseguite il Cavaliere di Arkham dopo aver rintracciato il suo punto di comunicazione.

#35

Scardinate la parete con il verricello elettrico e raccogliete il trofeo ma state attenti poi alla torretta: distruggetela con l’auto in controllo remoto.

#36

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa. Il solo ostacolo è il muro debole, trovate un buon punto da cui farlo a pezzi.

#37

Il collezionabile si trova proprio in una stanza nascosta dentro il buco della ciambella di Dan-Good Donuts. Trovate un punto elevato da dove planare.

#38

Un semplicissimo “vai e raccogli”. Impostate l’indicatore e seguite la mappa.

E anche su quest’isola finalmente più nessuna traccia di punti interrogativi! Alla prossima pagina si apre la caccia agli scudi della milizia. Armi pronte!

Cresciuta negli anni ’90 con un Game Boy e un Nintendo 64, è poi diventata ancora bambina un’adepta Sony a tempo pieno, ma appena può si dedica anche ad altre console.

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