Unreal Engine 4

Lost Soul Aside, lo stupendo indie creato da una sola persona

Lasciate stare i titoli AAA e lasciate perdere i piccoli team indie, questa domenica la dedichiamo all’Unreal Engine 4 e a Lost Soul Aside, un progetto ideato e portato avanti da un solo sviluppatore indipendente. Sì, avete capito bene, uno solo. Bing Yang, questo il nome del professionista in erba dietro a Lost Soul Aside, dopo due anni di lavoro sull’engine ha confezionato un breve t...[Leggi di più]

Gyre: Maelstrom Gyre: Maelstrom – Anteprima E3 2016

Los Angeles – Quello dei “What If…” in ambito fumettistico o cinematografico è un genere che ha sempre solleticato le fantasie dei vari autori, permettendo loro di costruire, mediante la sostanziale modifica di eventi radicati in un passato a noi noto, l’essenza stessa del presente in cui viviamo, con conseguenze a volte drammatiche o, comunque ingenti: da queste prem...[Leggi di più]

Il mondo di gioco di Bloodborne ricreato in Unreal Engine 4

Ciò che ha decretato il successo di Bloodborne, oltre ad un gameplay accattivante e di sicuro impatto, è un mondo di gioco inquietante tanto quanto affascinante che ha turbato, e turba ancora, i sogni di milioni di videogiocatori. Ma secondo voi, è possibile migliorare un elemento cardine come quello appena citato, pur considerando che lo stesso, allo stato attuale delle cose, rasenta la perfezion...[Leggi di più]

Il ritorno di Final Fantasy VII utilizzerà l’Unreal Engine 4

Tutte le speranze sono riposte nell’Unreal.  [adinserter block=”1″] e avventure di Cloud, Sephiroth e compagnia bella ritorneranno sugli schermi di casa nostra, ormai lo sappiamo tutti, ma saranno mosse dall’Unreal Engine 4, a conferma di quanto detto qualche tempo fa. Il Luminous Engine verrà quindi utilizzato solo per il prossimo Final Fantasy XV, stando alle parole di Yo...[Leggi di più]

Unreal Engine 4 – Filmato Kite Open world

“If you love something, set it free”. Non c’è molto altro da dire, una volta visto questo straordinario “cortometraggio” creato completamente in Unreal Engine 4. In un mondo in cui ormai tutto ha un prezzo, le cose davvero preziose vanno condivise con tutti perché, con gli strumenti giusti, il potenziale è davvero illimitato. Chi vi scrive non vede l’ora di scop...[Leggi di più]

Ghosts n’ Goblins resuscita con l’Unreal Engine 4

C’era una volta Ghosts n’ Goblins. Uscito nel lontano 1985, il gioco a scorrimento orizzontale raccontava la peripezia di un cavaliere senza macchia e senza paura che in un mondo fantastico affronta orde di demoni e non morti facendo affidamento solo sulla sua lancia e armatura di piastre. Un successo nato nelle sale giochi che Capcom ha deciso di portare su quasi tutte le piattaforme ...[Leggi di più]

L’atterraggio sulla Luna: una GeForce GTX 980 svela ogni mistero…

45 anni di teoria su cospirazioni governative possono ora essere messi a tacere. L’Apollo 11 è veramente arrivato sulla Luna, a dimostrarlo è Maxwell. Chi è Maxwell? Nient’altro che una nuova graphic architecture, posta al cuore della potenza delle GeForce GTX 980 e 970. Utilizzando la forza bruta delle schede grafiche e la versatilità dell’Unreal Engine 4 è stata completamente r...[Leggi di più]

Daylight – Recensione

Daylight, sin dal suo esordio, aveva tutte le carte in regola per rappresentare l’horror che non ti aspetti. Buio pesto, corridoi angusti, rumori inquietanti e la luce fioca di un cellulare ad illuminare un’oscurità costante: non si tratta certo della ricetta più originale del creato ma, considerando che il genere horror è stato spolpato in ogni salsa – specie nell’ultimo p...[Leggi di più]

Curiosi di provare l’Unreal Engine 4? Ecco un assaggio!

Vi ricordate quel video dimostrativo con cui Epic Games ha mostrato la bellezza e la potenza dell’Unreal Engine 4? Ora che il motore grafico è disponibile per gli sviluppatori, cominciano a trapelare alcune demo tecniche che ci permettono di verificare se i nostri PC sono pronti per sostenere la pesantezza dell’Unreal Engine 4. A nostra disposizione gli utenti di NeoGaf hanno messo tre...[Leggi di più]

Epic Games a lavoro su una nuova IP

Tutti sappiamo che Epic Games, ormai da qualche settimana, ha venduto in toto il brand di Gears of War a Microsoft, instillando nei giocatori una singola ma cruciale domanda: qual’è il futuro di Epic, oltre allo sviluppo dell’Unreal Engine? A quanto pare, durante la GDC che si sta tenendo in queste ore, Jay Hosfelt di Epic ha illustrato i piani e la nuova filosofia di sviluppo della co...[Leggi di più]

Unreal Engine 4 – molti dei titoli in produzione sono nuove IP

Che fine a fatto l’Unreal Engine 4? E dove sono i suoi primi utilizzi? A stanare le vostre preoccupazioni ci pensa Epic Games, studio responsabile del motore grafico che presto sarà protagonista della next-gen. Dopo l’annuncio della vendita dell’IP di Gears of War a Microsoft e il passaggio di mano della stessa a Black Tusk Studios, software house canadese da tempo a lavoro con l...[Leggi di più]

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