In contemporanea con la presentazione della versione Wii U, Super Smash Bros. per 3Ds (e 2Ds) viene presentato sul palcoscenico virtuale dell’evento Digital Direct di Nintendo. Per stessa ammissione del direttore Sakurai Masahiro, il gioco è pressoché terminato e pronto per la pubblicazione, anche se ancora si tratta di attendere che un’ultima e delicata fase sia completata: il testing...[Read More]
Con il primo sole di questo 2014 è stata posizionata l’ultima pietra sulla costruzione della Babele videoludica, una megalopoli pensata per accogliere sempre più cittadini al suo interno. Diciamo che nella prospettiva epocale del mondo globalizzato il videogioco ha recepito il cambiamento offrendosi definitivamente come un’esperienza onnipresente, dove ogni strumento elettronico-digita...[Read More]
La favola d’inverno, per i canoni delle menti Nintendo, ha il sapore di un’evasione tropicale, attesa per più di tre anni e costruita a partire da quel sontuoso lavoro di modellazione operato dai Retro Studios grazie al quale un classico del platforming come Donkey Kong Country ha potuto vivere una seconda vita negli occhi di una nuova, smaliziata generazione di videogiocatori. L̵...[Read More]
Il Nintendo Wii U ha una storia strana, per una console. Nato sotto gli infelici auspici di un nome che ne ha afflitto da subito l’identità, ha tergiversato incapace di riconoscersi e conseguentemente attribuirsi un ruolo strategico durante il passaggio di testimone tra una generazione e l’altra. La stessa mater materia, irreprensibile e austera nella sua torre di Kyoto, ha prima tarda...[Read More]
Se siete lettori di manga, il nome della rivista “Jump” non può che farvi scappare un sorriso e un cenno di intima intesa. In Giappone il “Jump Festa” non è altro che una popolare convention dedicata in particolare ad anime e manga; ma anche i videogiochi riescono a trovare il loro spazio, grazie a case di sviluppo e publisher che ben sanno interpretare un’esperienza ...[Read More]
I nostalgici del NES, piuttosto che i videogiocatori attenti al recupero della dimensione storica come il sottoscritto, si ricorderanno della fortezza del Dr. Wily, che giungeva ad accogliere Rockman alias MegaMan nella sua seconda iterazione su console casalinga in un momento particolarmente concitato di gioco. Seconda a niente per imponenza, la fortezza offriva un grande scorcio di architettura ...[Read More]
Sono questi i numeri che Namco Bandai, proprietaria intellettuale del concept artistico della serie di giochi di ruolo, ha fatto trapelare di recente, sottolineando come l’amore per il marchio sia cresciuto negli anni e abbia saputo apprezzare ogni nuova incarnazione di un’epopea ad episodi per lo più slegati tra loro. Forse mai rivoluzionari dal punto di vista della sceneggiatura (abb...[Read More]
Sonic, come forse nessun altro personaggio della nobile vetustà dell’universo video-interattivo, è in grado di defibrillare emozioni nostalgiche impareggiabili. E’ evidente che la sua contemporaneità sia fuori discussione, siamo pur sempre qui a presentarne una nuova incarnazione, ma in un certo senso quel sapore retrò che sprigiona dalla inconfondibile livrea blu è la conseguenza di u...[Read More]
In Sonic: Lost World, il famoso porcospino (c’è chi dice istrice, ma si sappia pure che è la stessa cosa) si troverà inaspettatamente ad unire le forze con il malefico Dr. Eggman per arginare l’avanzata distruttiva dei Sei Nefasti, creature caricaturali ma temibili risvegliate al mondo per distruggerlo e dominarlo. Nel nuovo trailer che trovate qui sotto, questi portenti in salsa carto...[Read More]
Uno dei primi elementi di perplessità in cui mi sono imbattuto giocando a GTA V è sorto con il ben noto invito a scaricare l’applicazione iFruit per il proprio smartphone. Non ero sicuro se Rockstar facesse riferimento ai protagonisti virtuali, e quindi al cellulare in uso nel gioco, oppure se con un balzo tridimensionale avesse voluto bucare la quarta parete e indicasse direttamente il mio ...[Read More]