The Elder Scrolls Online – Guida alle Emote e ai comandi Chat

The Elder Scrolls Online

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The Elder Scrolls Online – Guida alle Emote e ai comandi Chat

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INDICE (mostra/nascondi)

Comandi Chat

Per Emotes si indicano quelle azioni che il nostro personaggio effettua, a livello di animazioni. Le più classiche nel mondo dei MMORPG sono senza dubbio /dance e /sleep, ma Elder Scrolls Online vanta davvero una quantità incredibile di animazioni!

  • /angry
  • /approve
  • /beggar
  • /bestowblessing
  • /bored
  • /bucketsplash
  • /cold
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  • /crouch
  • /dance
  • /dishonor
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  • /dustoff
  • /faint
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  • /jumpingjacks
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  • /leanback
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  • /overhere
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  • /ritual
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  • /situps
  • /stop
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  • /thankyou
  • /tilt
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  • /annoyed
  • /armscrossed
  • /bless
  • /bow
  • /celebrate
  • /come
  • /congratulate
  • /cry
  • /dancedrunk
  • /dismiss
  • /drink2
  • /eat
  • /fistpump
  • /give
  • /hail
  • /handsonhips
  • /heartbroken
  • /huh
  • /kiss
  • /knockeddown
  • /leanside
  • /me
  • /payme
  • /point
  • /pointr
  • /pray
  • /pushups
  • /rubhands
  • /saluteloop3
  • /shakefist
  • /shovel
  • /sit
  • /sit5
  • /sleep
  • /stretch
  • /taunt
  • /threaten
  • /touch
  • /wand
  • /whisper
  • /yes
  • /applaud
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  • /cuckoo
  • /disapprove
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  • /exasperated
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  • /handtoheart
  • /hello
  • /humble
  • /kneel
  • /kowtow
  • /leaveme
  • /no
  • /phew
  • /pointb
  • /pointu
  • /preen
  • /rally
  • /rude
  • /scared
  • /shh
  • /shrug
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  • /sit6
  • /sleep2
  • /surprised
  • /thank
  • /thumbsdown
  • /twiddle
  • /wand2
  • /whistle
  • /you
  • /apple
  • /beg
  • /boo
  • /brushoff
  • /clap
  • /confused
  • /cower
  • /curtsey
  • /disgust
  • /downcast
  • /drunk
  • /facepalm
  • /flute
  • /grats
  • /hammerlow
  • /headache
  • /honor
  • /impatient
  • /kneelpray
  • /laugh
  • /lol
  • /nod
  • /playdead
  • /pointd
  • /poke
  • /push
  • /read
  • /saluteloop
  • /scratch
  • /shieldeyes
  • /sick
  • /sit3
  • /sitchair
  • /stagger
  • /surrender
  • /thanks
  • /thumbsup
  • /wagfinger
  • /wave
  • /write
    .

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Per quanto riguarda /lute, /flute e /drum, il personaggio inizierà a suonare uno strumento musicale intonando un repertorio melodico che cambierà ogni volta che inizierete a suonare (da 1 a 3 musiche circa, dipendente dallo strumento usato).  Nello screen pubblicato qualche riga più in alto, vediamo Biancovento all’opera, mentre intrattiene i presenti.

Molte animazioni cambiano da razza a razza, come vedrete per esempio con il ballo (/dance); non descriveremo ogni azione, vi vogliamo lasciare il gusto di sperimentare quali animazioni può effettuare il vostro personaggio!

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"Un tempo giocavo a Battlefield, finché non mi sono beccata una freccia nel ginocchio..."

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