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Super Mario 3D World – Guida alle Stelle e ai Timbri III

Super Mario 3D World – Guida alle Stelle e ai Timbri III

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Benvenuti alla terza parte della guida alle Stelle e ai Timbri di Super Mario 3D World!

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Mondo 3-1 Parco innevato

Stella verde 1

Poco dopo l’inizio del livello, troverete un “muro” di Coccinelli che nasconde la prima Stella.

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Stella verde 2

Dopo il checkpoint troverete un lago ghiacciato e una collinetta. Inseguite il coniglio ed acciuffatelo per ottenere la seconda Stella.

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Timbro

Dopo la seconda stella, nel lago ghiacciato. Attenti a non cadere!

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Stella verde 3

Dopo il lago che contiene il Timbro, la Stella si trova nascosta in un anfratto della montagna. Potete raggiungerla con il potenziamento Gatto oppure con il Blocco Elica (ne trovate uno all’inizio del livello, nascosto dietro l’albero).

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Mondo 3-2 Griglie ad ostacoli

Stella verde 1

E’ sospesa tra due griglie semoventi. Raccoglietela con il potenziamento Gatto.

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Stella verde 2

Alla fine della prima sezione, invece di prendere il Blocco Mistero andate sulla destra. E’ una delle stelle più difficili da prendere; cercate di aggrapparvi (con il potenziamento Gatto) alla seconda griglia. In bocca al lupo!

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Timbro

Dopo il checkpoint, ad un certo punto troverete un tubo di vetro. Arrampicatevi con il potenziamento Gatto sulla grata dietro per trovare il Timbro.

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Stella verde 3

Dopo il tubo di vetro sopra descritto, troverete un ingranaggio da colpire con il potenziamento Gatto. Fatelo e proseguite velocemente sulla torre così apparsa per la terza Stella di questo (difficile) livello.

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Mondo 3-3 Tappeti fantasma

Stella verde 1

Entrate nel dipinto del Boo e raccoglietela entro 10 secondi.

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Timbro

Salite sul divano dopo il quadro Boo per essere “comodamente” trasportati al Timbro.

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Stella verde 2

Nella Libreria, usando i blocchi ? semoventi raggiungete lo scaffale più in alto. Scendete poi sulla sinistra e toccate ogni scaffale per trovare la Stella.

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Stella verde 3

Subito prima della porta che conduce alla bandiera salite sul divano, attendete la fine della corsa e provate ad entrare nel tubo.

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Mondo 3-Timbro

Timbro

Riceverete un timbro semplicemente entrando nella casetta. Yay!

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Mondo 3-Toad Capitan Toad e il lago misterioso

Stella verde 1

Sott’acqua: attenti allo squalo!

Stella verde 2

Dietro la prima stella c’è un’apertura grazie alla quale potete raggiungere l’altro lato del livello. Prendete il tubo di vetro e uscite più a destra per arrivare alla stella.

Stella verde 3

Dalla seconda stella prendete il tubo di vetro ed uscite al centro. Scendete sulle assi di legno, fate il giro e, una volta tornati nel retro, scendete di nuovo. Camminate sulla passerella per trovare la terza stella.

Stella verde 4

Prendete il tubo di vetro dopo la terza stella, scendete sul bottone e raccogliete la stella.

Stella verde 5

Fate il giro sulle passerelle di legno e salite la collinetta per la quinta ed ultima stella.

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Mondo 3-4 Giardino Zuccherino

Stella verde 1

Appena iniziate, è alle vostre spalle.

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Stella verde 2

Alla sinistra della fontana della seconda zona c’è un coniglio nascosto nell’erba. Stanatelo per ricevere la seconda stella.

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Timbro

Dovete aver scelto Peach come personaggio. Dopo la seconda stella, sulla sinistra delle piattaforme rotanti c’è un pulsante con disegnata una corona; premetelo per ottenere il timbro.

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Stella verde 3

Dopo la zona con il timbro, entrate nella Nuvola Lakitu e finite il percorso bonus.

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Mondo 3-A Duello con i Kamek

Stella verde

Sconfiggete i Kamek per ottenere la stella.

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Mondo 3-5 Baia dei tubi

Stella verde 1

Dopo i due Pesci Spino giganti, ma prima del tubo di vetro che porta alla prossima sezione; la Stella è sopra il pelo dell’acqua. Attendete che la marea salga o usate il potenziamento Gatto per raggiungerla.

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Timbro

Dopo il checkpoint, entrate in acqua e risalite sopra i quattro Blocchi mattone per trovare il Timbro (ed un Blocco Cannone).

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Stella verde 2

Con il Blocco Cannone ottenuto prima, distruggete il muro con le crepe nella zona con i due Pesci Spino.

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Stella verde 3

Dopo la seconda stella, risalite dove c’è la terza fila di Pesci Spino per trovare un tubo nascosto. Sulla destra c’è la terza stella.

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Mondo 3-6 Percorso a perdifiato

Stella verde 1

Alla prima biforcazione prendete il sentiero in basso. La Stella è su una piattaforma fluttuante.

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Stella verde 2

Dopo il checkpoint e la lunga salita, non usate la piattaforma di salto ma scendete dove sono i Coccinelli ed entrate nel Cubo Mistero. Acciuffate il coniglio entro 10 secondi per ottenere la Stella.

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Timbro

Dopo la seconda stella, usate la piattaforma di salto per raggiungere i tappeti gommosi e trovare il timbro in cima.

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Stella verde 3

Subito dopo il timbro scendete lo scivolo, saltate usando la piattaforma di salto e usate l’attacco del Potenziamento Gatto per raggiungerla. Potreste farcela anche con il salto della Tuta Tanuki e/o di Peach.

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Mondo 3-7 Cascate a carrelli alternati

Stella verde 1

Durante il viaggio su uno dei carrelli, in particolare il primo che scende verso il basso, troverete a metà strada un antro con un tubo. Entrate nel tubo e cadete seguendo le monete per raggiungere la Stella.

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Stella verde 2

Dopo il checkpoint arriverete in un’area con diverse Apecicce e un carrello che vi porterà dietro una cascata. Quando cadrete al livello sottostate su un altro carrello, andate a sinistra abbassandovi con ZL/ZR.

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Stella verde 3

Quando farete cadere il primo carrello, invece di proseguire verso sinistra andate a destra. Evitate il Fuzzler e raccogliete la stella.

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Timbro

Nella stessa sezione della terza Stella: saltate sull’altro carrello e portatelo a fine corsa.

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Mondo 3-Treno Treno dei Pallottoli Bill

Stella verde 1

Appena iniziato il livello, salite sulla carrozza. La Stella è ben visibile.

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Stella verde 2

Poco dopo la prima stella, sulla carrozza successiva; è in cima ad una Torre Goomba.

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Stella verde 3

A metà treno, in una carrozza piena di casse, vedrete un tubo. Entrateci e finirete sull’altro treno; rompete la cassa visibile e troverete Capitan Toad che vi darà la terza Stella.

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Timbro

E’ nella cabina del treno principale, dietro il Fire Bros. inferiore.

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25enne, rockettaro, JRPG-ista dalla nascita e Nintendaro d'adozione. Passa buona parte del tempo tra libri e righe di codice, inseguendo il sogno di passare dall'altra parte della barricata (ossia diventare uno sviluppatore di videogiochi).

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