Magic 2014 Guida al Deck Building: “Morti Camminatori”

Magic 2014 Guida al Deck Building: “Morti Camminatori”

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In questa guida vedremo il mazzo “Morti Camminatori” di Liliana, sia nella versione Free-for-all 1vs1, sia per la versione Two-Headed Giant.

INDICE

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[hr]

Morti Camminatori

Dimensione creature:
Velocità mazzo:
Flessibilità del Mazzo:
Sinergia Carte:

Il mazzo si basa sull’aggro; aggrare con il nero, a differenza del rosso o del verde, può risultare per certi versi più complicato, anche se questo colore può contare su una vasta gamma di nefandezze sotto altre forme, oltre che alle creature.

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Free-For-All

Forte contro: Alveare dei Tramutanti, Guardiani della Luce, Gloria di Avacyn
Debole contro: Labirinto Mentale, Maschere dei Dimir

Q.tà
Nome
Tipo
Mana
2
Creatura – Zombie 2/1
2
Creatura – Zombie 2/2
1
Istantaneo
1
Creatura – Spirito Vampiro 2/1
3
Istantaneo
1
2
Stregoneria
2
Creatura – Zombie 2/2
1
2
Creatura – Zombie 3/2
1
Creatura – Mago Zombie 2/2
1
2
Creatura – Guerriero Zombie 3/1
2
1
Stregoneria
X
2
Creatura – Zombie 3/2
3
2
Creatura – Zombie 1/1
2
2
Incantesimo
2
1
Incantesimo
1
2
Istantaneo
3
1
Stregoneria
2
2
Istantaneo
4
1
Creatura – Gigante 6/6
4
1
Creatura Leg. – Chierico Zombie 5/5
3
2
Creatura – Cavallo Incubo */*
5
1
Stregoneria
3
2
Stregoneria
5
1
Incantesimo
5
22
Palude
Terra

 

Questo mazzo basa la sua strategia principale su un aggro di quantità e non di qualità, quindi alla tendenza ad accumulare zombie e poi attaccare in massa quando, grazie ai nostri Condottiero Non Morto e Signore dei Non Morti i nostri zombi saranno potenziati oltre che numerosi; prestate attenzione all’abilità del Signore dei Non Morti se il vostro avversario ha un mazzo con degli zombi, poiché questi verranno a loro volta potenziati. Mentre accumulate zombi, tormentate pure il vostro avversario con Istantanei e Stregonerie, togliendo dal campo di battaglia le creature che il vostro nemico potrebbe usare per difendersi, o per produrre effetti negativi.

Le possibili chiusure di questo mazzo sono molteplici: Incubo giganteschi, Corrompere lanciati quando controllerete molte paludi, una Nube Mortale usata in un momento strategico… ma vedrete che la stragrande maggioranza delle volte la vittoria arriverà grazie all’orda dei vostri zombi, siano essi pedine o no.

Ricordate sempre che state giocando un mazzo nero, quindi non avete nulla da usare contro gli Incantesimi e gli Artefatti avversari, e con questo mazzo di morti che camminano sarete molto vulnerabili ai volatili, cosa a cui dovreste riuscire a sopperire con i rimuovi creatura.

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2-Headed Giant

Da giocare in coppia con: Signori dell’Oscurità, Gloria di Avacyn, Schiva e Brucia, Canto del Mul Daya

Q.tà
Nome
Tipo
Mana
2
Creatura – Zombie 2/1
1
Incantesimo
1
Istantaneo
1
Stregoneria
2
Creatura – Felino Zombie 1/1
1
3
Istantaneo
1
2
Stregoneria
1
Stregoneria
1
2
Creatura – Zombie 2/2
1
2
Creatura – Zombie 3/2
1
Creatura – Mago Zombie 2/2
1
2
Creatura – Guerriero Zombie 3/1
2
1
Istantaneo
2
1
Creatura – Spirito Zombie 3/3
2
1
Creatura – Zombie 3/2
3
3
Creatura – Zombie 1/1
2
2
Incantesimo
2
2
Istantaneo
3
1
Stregoneria
2
1
Stregoneria
3
3
Istantaneo
4
2
Creatura – Gigante 6/6
4
1
Creatura Leg. – Chierico Zombie 5/5
3
2
Stregoneria
5
1
Incantesimo
5
1
Creatura – Avatar 6/5
6
22
Palude
Terra

 

Come potete notare, il mazzo per il 2HG si differenzia molto dal mazzo per il FFA.Se lo desiderate, potete aggiungere anche un Incubo per avere almeno una volante, ma potreste comunque puntare sul fatto che sarà il vostro compagno di team ad occuparsi delle creature con Volare.

Si ringrazia Nicola “Butra” Buttignon per il significativo contributo alla guida.

 

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"Un tempo giocavo a Battlefield, finché non mi sono beccata una freccia nel ginocchio..."

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